5
কোনও গেম অবজেক্টের প্রতিটি উদাহরণের জন্য DrawableGameComp घटक ব্যবহার করার কনস কী?
আমি অনেক জায়গায় পড়েছি যে DrawableGameComp উপাদানগুলি "স্তরগুলি" বা কোনও ধরণের পরিচালকের মতো ব্যবহারের পরিবর্তে সেভ করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, অক্ষর বা টাইলগুলির জন্য (যেমন এই লোকটি এখানে বলেছে )। তবে কেন এমন হয় তা আমি বুঝতে পারি না। আমি এই পোস্টটি পড়েছি এবং এটি আমার কাছে অনেক অর্থবোধ করেছে, তবে …