প্রশ্ন ট্যাগ «game-component»

5
কোনও গেম অবজেক্টের প্রতিটি উদাহরণের জন্য DrawableGameComp घटक ব্যবহার করার কনস কী?
আমি অনেক জায়গায় পড়েছি যে DrawableGameComp উপাদানগুলি "স্তরগুলি" বা কোনও ধরণের পরিচালকের মতো ব্যবহারের পরিবর্তে সেভ করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, অক্ষর বা টাইলগুলির জন্য (যেমন এই লোকটি এখানে বলেছে )। তবে কেন এমন হয় তা আমি বুঝতে পারি না। আমি এই পোস্টটি পড়েছি এবং এটি আমার কাছে অনেক অর্থবোধ করেছে, তবে …

2
কীভাবে পদার্থবিজ্ঞান বা গ্রাফিক্স উপাদানগুলি সাধারণত কোনও উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেমে নির্মিত হয়?
আমি অবজেক্ট কম্পোনেন্ট সিস্টেমগুলি পড়তে শেষ 48 ঘন্টা ব্যয় করেছি এবং আমি মনে করি এটি কার্যকর করতে শুরু করার জন্য আমি যথেষ্ট প্রস্তুত। আমি বেস অবজেক্ট এবং কম্পোনেন্টের ক্লাসগুলি তৈরি করেছি, তবে এখন আমার আসল উপাদানগুলি তৈরি করা শুরু করা উচিত আমি কিছুটা বিভ্রান্ত am আমি যখন হেলথ কম্পোনেন্ট বা …

4
এক্সএনএ গেমস কম্পোনেন্টগুলির মধ্যে (বা কোনও গেমের কোনও ধরণের উপাদানগুলির মধ্যে) যোগাযোগের সুবিধার্থে আমার কোন কৌশলটি ব্যবহার করা উচিত?
আমি আমার প্রথম 'যথাযথ' গেম প্রকল্পটি শুরু করছি এবং এক্সএনএ-তে গেমের উপাদানগুলি কীভাবে যোগাযোগ করা উচিত তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করে একটি অনিবার্যভাবে আমি আঘাত করেছি। পূর্ববর্তী (জাভা) জিইউআই প্রোগ্রামিং ইভেন্টগুলি থেকে, হ্যান্ডলার এবং শ্রোতাদের সামনে এগিয়ে যাওয়ার মতো মনে হয়েছিল। সুতরাং আমার কাছে এমন এক ধরণের ইভেন্ট বাস ছিল …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.