30
কীভাবে "ব্যবহার করতে খুব ভয়ঙ্কর" সিন্ড্রোম রোধ করবেন [বন্ধ]
আপনি যখন খেলোয়াড়কে একটি বিরল কিন্তু শক্তিশালী আইটেম দেন যা কেবল একবার ব্যবহার করা যেতে পারে তবে কখনই এগিয়ে যাওয়ার প্রয়োজন হয় না, বেশিরভাগ খেলোয়াড় এটিকে মোটেই ব্যবহার করবেন না, কারণ তারা নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করছে। তবে এই মুহুর্তটি আসার পরেও তারা এটি ব্যবহার করতে অনিচ্ছুক হবে কারণ পরে …
230
game-design
inventory