3
গেম ডেভলপমেন্টের জন্য কীভাবে নেটওয়ার্কিং এর মাধ্যমে ক্লকগুলি সিঙ্ক করবেন?
আমি এমন একটি গেম লিখছি যার অনেক সময় ভিত্তিক দিক রয়েছে। নেটওয়ার্ক স্টল এবং প্যাকেটগুলি (এবং প্যাকেটের প্রাপ্তির সময় না পাওয়ার সময়) প্লেয়ারগুলি অতিক্রম না করে প্লেয়ারের অবস্থানগুলি অনুমান করতে সহায়তা করার জন্য আমি সময় ব্যবহার করি। এটি একটি প্যাকম্যান টাইপ খেলা এই অর্থে যে কোনও খেলোয়াড় একটি দিক নিয়ে …