প্রশ্ন ট্যাগ «real-time»

3
শারীরিক ভিত্তিক শেডিং - পরিবেষ্টিত / অপ্রত্যক্ষ আলো
এম ফারার এবং জি হামফ্রেস দ্বারা পিবিআরটি অধ্যয়ন করার পরে আমি একটি শারীরিক ভিত্তিক পাথ ট্রেসার বাস্তবায়ন করেছি। এখন আমি ওপেনজিএল ইএস (একটি আইফোন অ্যাপ্লিকেশনটিতে) ব্যবহার করে রিয়েল টাইম গ্রাফিকগুলিতে শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। আমি ওরেেন-নায়ার এবং কুক-টরেন্সকে ছড়িয়ে পড়া এবং স্পিকুলার বিআরডিএফ হিসাবে ব্যবহার করতে শুরু …

1
কীভাবে শিল্পের রিয়েল টাইম চুলের রেন্ডারিংয়ের কাজ করে?
এটি সাধারণ জ্ঞান যে চুলের সিমুলেশন এবং রেন্ডারিং বিশেষভাবে চ্যালেঞ্জিং এবং সত্যই বিরল এমন খেলাগুলির উদাহরণ যা বিশ্বাসযোগ্য চুলের প্রস্তাব দেয়। এটি উচ্চতর পরিমাণে তন্তুগুলির অনুকরণ করা এবং এতগুলি স্ট্র্যান্ডের মধ্যে ঘটতে পারে এমন বিভিন্ন বিক্ষিপ্ত ইভেন্টের অনুকরণ করা কতটা কঠিন তা কল্পনা করা খুব সহজ them প্রতিটি বিষয়ই যে …

4
প্রস্তাবিত গ্রিড জলের দিগন্ত বিশদ
আমি সি ++ এবং ডাইরেক্টএক্স 11 দিয়ে একটি সমুদ্রের দৃশ্য বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। বর্তমানে আমার কাছে একটি প্রজেক্টেড গ্রিড, জার্সনার ওয়েভ এবং একটি বেসিক শেড রয়েছে। আমার সমস্যাটি হ'ল যখন আমি আমার ক্যামেরাটি অনুভূমিকভাবে লক্ষ্য করি, তখন আমি জল দিগন্ত দেখতে পাই, দূরত্বে, প্রজেক্টেড গ্রিডটি অপর্যাপ্ত হয়ে যায়, এমনকি উচ্চতর …

1
কেন একাধিক গাউশিয়ান ব্লার্স করবেন?
একাধিক গাউসিয়ান ব্লার প্রয়োগ করার ফলে এমন প্রভাব কার্যকর হতে পারে যা একটি শক্তিশালী গউসিয়ান অস্পষ্টতার সমান। উদাহরণস্বরূপ এই প্রশ্নটি বলে যে: একাধিক গাউশিয়ান করা কি আরও বৃহত্তর অস্পষ্টতার সাথে একইভাবে ঝাপসা হয়ে যায়? উইকিপিডিয়া এটিকেও বলেছে, তবে বলেছে যে এটি একক অস্পষ্টতার সাথে এটির তুলনায় একাধিক ব্লার্সে এটি করা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.