হ্যাঁ - এটি সম্ভব। এমএমওগুলি প্রায়শই গেমের জগতকে একাধিক অঞ্চলে বিভক্ত করে, কারণ এটি কাজটি সহজ করে তোলে, তবে আপনি এটি 1 টি বৃহত্তর অঞ্চল দিয়ে করতে পারেন - আপনার কেবল একটি ভাল স্থানিক পার্টিশন স্কিম ব্যবহার করা দরকার।
যেহেতু এমএমওগুলিতে বেশিরভাগ অবজেক্ট সরে না যায়, আপনি প্রিপ্রসেসিং পাসও করতে পারেন যেখানে সংঘর্ষের পরীক্ষার গাছগুলি তৈরি করতে অবজেক্টগুলি ব্যবহৃত হয়।
যতক্ষণ আপনি ইনস্ট্যান্সিং ব্যবহার করবেন না মেমরির পদচিহ্নগুলি এখানে কোনও বিশাল সমস্যা নয়। প্রতি বস্তুতে দু'বার ভাসমান স্টোর করা জিনিসগুলির দুর্দান্ত স্কিমের মধ্যে কিছুই নয়। একটি পরিমিত পিসিতে আজকাল 4 গিগাবাইট থাকবে, যখন পজিশনটি স্টোর করা হয় মাত্র 3 ফ্লোট (বা 3 ডাবলস) - যা সহজেই কয়েক মিলিয়ন স্টোরেজ অবজেক্টগুলিকে ইন-গেমের অনুমতি দেয়।
প্রতিটি প্লেয়ারের জন্য ইনভেন্টরিগুলির মতো জিনিসগুলি নিঃসন্দেহে আরও বেশি ডেটা নেবে - যদিও এটিকে সহজেই ডিস্কে ক্যাশে করা যায় এবং যখন কোনও প্লেয়ার লগ ইন করে কেবল তখনই লোড হয়।
আপনি খালি ক্লায়েন্টের পাশাপাশি সার্ভারের সাথে সংঘর্ষের চেকিং করতে চাইবেন, কারণ এটি ক্লায়েন্টকে পরিবেশের সাথে আরও প্রতিক্রিয়াশীল প্রতিক্রিয়া দেখাতে দেবে। যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও দেয়ালে চলে যায় তবে আপনি চান যে সেগুলি তত্ক্ষণাত্ চলতে বন্ধ করে দেবে - সার্ভারের প্রতিক্রিয়া যখন অর্ধেক পরে যায় না।
আপনি কেবল প্রামাণিক জিনিসগুলির জন্যও সার্ভারটি ব্যবহার করতে চান। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কেবল ক্লায়েন্টের উপরেই প্যাথফাইন্ডিং সম্পাদন করবেন, কারণ আপনি কম দক্ষতার সাথে পথ চালিয়ে প্রতারণা করতে পারবেন না!