প্রশ্ন ট্যাগ «server»

সাধারণত অনলাইন গেমগুলির সাথে দেখা হিসাবে একাধিক ক্লায়েন্ট সংযোগগুলির সাথে কথোপকথন পরিচালনা করার জন্য দায়বদ্ধ পিতা কম্পিউটার।

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

6
কে এমএমওতে এআই গণনা করে?
আমি একটি এমএমও তৈরি করছি এবং এনপিসি যুক্ত করতে চাই। জিনিসটি আমি মূল নকশা জানি না। হিসাব, ​​ক্লায়েন্ট বা সার্ভার কী করে? আমি ইভেন্টগুলি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি গণনা করে সার্ভারটি বুঝতে পারি, তবে যখন এটি প্যাথফাইন্ডিং এবং প্লেয়ারের অবস্থান এবং গতিবিধিতে নেমে আসে তখন কে তা গণনা করে? এআই সার্ভার বা …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

5
সার্ভারে গেম যুক্তি! ভাল অথবা খারাপ?
আমি বর্তমানে একটি সাধারণ অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের পরিকল্পনা করছি। এবং এখানে প্রশ্ন। সার্ভারে পুরো গেমটি লজিক তৈরি করা এবং ক্লায়েন্টের কাছ থেকে সার্ভারে কেবল ইনপুটটি পাঠানো কী বোঝায়? কোনটি উপকারিতা এবং দু'পক্ষ বা আমার এমনটি করা উচিত নয় এমন কোনও কারণ আছে?

4
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সার্ভার-সাইড বা ক্লায়েন্ট / সার্ভারের মধ্যে সহযোগিতামূলকভাবে করা উচিত?
আমি একটি অনলাইন গেমের সাথে কাজ করছি যা খুব ভারী সংঘর্ষ সনাক্তকরণ প্রক্রিয়া করবে। প্লেয়ার মডেলগুলি অন্য খেলোয়াড়, জনসমাগম, কাঠামো, ভূখণ্ড এবং শক্ত বস্তুগুলির সাথে সংঘর্ষ করবে যা কেবল সার্ভার সাইডে উপস্থিত রয়েছে (ক্লায়েন্টের ডেটা ফাইলে সংরক্ষণ করা হয়নি)। সুরক্ষা উদ্দেশ্যে, আমি কি সমস্ত সংঘর্ষ শনাক্তকরণের সার্ভার-সাইডটি করা উচিত? অথবা …

5
রিয়েল-টাইম গেম সার্ভারের জন্য সি # কি কার্যকর? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । বেশিরভাগ প্রশ্নের শিরোনামে। মূলত, আমি একটি 2 ডি মাল্টিপ্লেয়ার অ্যাকশন গেমটি বিকাশ করতে শুরু করছি। ক্লায়েন্টটি (সম্ভবত) …
22 c#  server 

7
ইভটি অনলাইন এবং ওয়াওয়ের মতো এমএমওআরপিজি বিকাশ করতে কোন ভাষাগুলি ব্যবহার করা হয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি এটি বুঝতে পারছি, এমএমওআরপিজিগুলি এমন গেমস যা আপনার কম্পিউটারে …
22 mmo  server 

5
এমএমওরপিজি ডেটা কীভাবে সঞ্চয় করে?
আমি আমার সার্ভার.অ্যাক্সে স্কিল ডাটাবেসটি ব্যবহার করতে চাই। অনলাইনে 1000 ব্যবহারকারী বলতে দিন। এবং খেলোয়াড়রা যখন খেলবে তখন তাদের ডেটা পরিবর্তন করবে। এবং সার্ভারের এই আপডেটগুলি সংরক্ষণ করা দরকার। কিন্তু কিভাবে ? আমি সেখানে দুটি উপায় মনে করি: 1) সার্ভার রান সময় র‌্যামে সংরক্ষণ করবে এবং কোনও সময় বা ঘন্টার …

6
গেম হোস্টিংয়ের জন্য আমার কাছে কী বিকল্প রয়েছে
অস্বীকৃতি: আমি জানি এই প্রশ্নটি বিকাশের দ্বীপ ছেড়ে চলে যেতে শুরু করে তবে এটি অত্যন্ত গেমের বিকাশের সাথে সম্পর্কিত এবং এখনও মনে হয় এটি সেরা জায়গা। আমি অনেকগুলি ফ্রি এমএমও / অনলাইন ডেস্কটপ ক্লায়েন্ট গেমগুলি দেখতে পেয়েছি। এ জাতীয় তহবিল দেওয়ার ক্ষমতা নিয়ে আমি বিস্মিত হই। আমি নিজের হোস্টিং করতে …

2
ভূমিকম্প 3 এর মতো নির্ভুলতা নেটওয়ার্ক গেমগুলির জন্য কীভাবে সার্ভার-ক্লায়েন্টের ঘড়িগুলিকে ইন-সিঙ্ক রাখবেন?
আমি একটি 2 ডি টপ-ডাউন-শ্যুটারে কাজ করছি এবং কোয়েক 3 এর মতো নেটওয়ার্ক গেমগুলিতে ব্যবহৃত ধারণাগুলি অনুলিপি করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি। আমার একটি অনুমোদিত সার্ভার রয়েছে। সার্ভার ক্লায়েন্টদের স্ন্যাপশট প্রেরণ করে। স্ন্যাপশটগুলিতে একটি টাইমস্ট্যাম্প এবং সত্তার অবস্থান থাকে। স্ন্যাপশট পজিশনের মধ্যে সত্তাগুলি একত্রিত হয় যাতে চলাচল মসৃণ দেখায়। প্রয়োজনীয়তার …

3
আমি একই সাথে ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার উভয়কে কীভাবে দক্ষতার সাথে কোড করব?
আমি একটি ক্লায়েন্ট-সার্ভার মডেল ব্যবহার করে আমার গেম কোডিং করছি। সিঙ্গলপ্লেয়ারে খেললে গেমটি একটি স্থানীয় সার্ভার শুরু করে এবং এটির সাথে দূরবর্তী সার্ভারের (মাল্টিপ্লেয়ার) মত ইন্টারেক্ট করে। পৃথক একক প্লেয়ার এবং মাল্টিপ্লেয়ার কোড কোডিং এড়ানোর জন্য আমি এটি করেছি। আমি সবে কোডিং শুরু করেছি এবং একটি বড় সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি। …

3
আমার কি গেম সার্ভারের বাইরে লগইন সার্ভার রাখা উচিত?
আমি একটি এমএমও সার্ভার তৈরি করার কথা ভাবছি, এবং আমি অন্যান্য গেমগুলি কীভাবে তাদের নেটওয়ার্ক গঠন করে তা দেখছি। একটি জিনিস আমি লক্ষ্য করেছি যে সর্বদা লগইন সার্ভার এবং তারপরে গেম সার্ভার (গুলি) থাকে। আমার এখনও এটি করা উচিত কিনা আমি এখনও স্থির করছি তবে প্রথমে কিছু মতামত শুনতে চাই। …

4
কোনও সকেট সার্ভার এবং গেম সার্ভারের আলাদা প্রক্রিয়া হওয়া উচিত?
একটি সাধারণ স্ট্যান্ডার্ড ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেমটি ধরে নিন। সার্ভারের জন্য, ক্লায়েন্টদের কাছ থেকে সংযোগ এবং বার্তা শোনার জন্য এবং স্থানীয় সকেটগুলির মাধ্যমে ডেটা প্রেরণ বা স্টিডিনের মাধ্যমে অন্য প্রসেসে প্রেরণ করা প্রকৃত গেম সার্ভারটি চালানো কি আলাদা প্রক্রিয়া রাখা কি উপযুক্ত? অন্য বিকল্পটি হ'ল উভয় জিনিস একক প্রক্রিয়াতে সম্পন্ন …

1
ডেস্কটপগুলির জন্য কি কোনও টার্ন-ভিত্তিক গেম পরিষেবা (আইওএসে জিকেটার্নবেসড ম্যাচের মতো) রয়েছে?
গেম সেন্টারের জিকেটার্নবেসড ম্যাচটি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি পরিচালনা করার জন্য একটি দুর্দান্ত দৃ service় পরিষেবা সরবরাহ করেছে বলে মনে হয় এবং ওপেনফিন্ট এর সাথে কিছু মিল রয়েছে। সমস্যাটি হ'ল, আমি ডেস্কটপের জন্য এই জাতীয় কিছু চাই। আমি আমার নিজস্ব আরইএসটি-ভিত্তিক পরিষেবাটি রেলগুলিতে রোল করার কথা ভাবছিলাম, তবে গেমকিট ডকুমেন্টেশনটি দেখে, আমি …

3
সকেটগুলিতে এন ক্লায়েন্টদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য টার্ন-ভিত্তিক সার্ভার লেখার জন্য কি কোনও প্যাটার্ন রয়েছে?
আমি একটি জেনেরিক গেম সার্ভারে কাজ করছি যা একটি গেম খেলছে এমন টিসিপি সকেট-নেটওয়ার্কযুক্ত ক্লায়েন্টদের একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার জন্য গেম পরিচালনা করে। আমার সাথে একটি 'ডিজাইন' হ্যাক হয়েছে যা নালী-টেপ সহ কাজ করছে তবে এটি ভঙ্গুর এবং জটিল নয় lex শক্তিশালী এবং নমনীয় যে ক্লায়েন্ট / সার্ভার যোগাযোগ লিখতে হয় …

2
কোনও গেমসভার গেমস প্রকাশের আগে ক্লায়েন্টদের পরিচালনা করতে পারে কিনা তা কীভাবে পরীক্ষা করবেন?
আমরা মাল্টিপ্লেয়ার সমর্থন সহ একটি আইওএস-ভিত্তিক গেম বিকাশ করছি। এখনও অবধি সবকিছু সত্যই ভাল মনে হচ্ছে তবে এখন আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে সার্ভারটি 10000 ক্লায়েন্ট পরিচালনা করতে পারে কিনা। কোনও ধারণা কীভাবে আমি নিশ্চিত করতে পারি যে সার্ভার এত বেশি ট্র্যাফিক থেকে বেঁচে থাকবে?
13 server  testing 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.