আমার একটি গাড়ী খেলা আছে এবং ধারণাটি প্লেয়ারটি মাতাল। আমি মাউস থেকে একটি বিলম্বিত ইনপুট পেতে চাই, যেখানে আপনি মাউসকে পাশাপাশি ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে নিন।
ব্যবহারকারী কীভাবে ইনপুট দেয় এবং গাড়ীর পরিবর্তনের পরিমাণের মধ্যে আমি কীভাবে একটি স্থির দেরি সেটআপ করতে পারি?
এই মুহূর্তে আমার কাছে এটি রয়েছে:
h = Mathf.Lerp(h, (((Input.mousePosition.x / Screen.width) * 2) - 1), Time.deltaTime * 2);
যা ঘটেছিল তা হ'ল দেরিতে দেরি হলেও খুব ধীর গতিতে অন্য কথায় আমি যদি খুব দ্রুত মাউসটি সরিয়ে নিই, গাড়িটি খুব আস্তে আস্তে আসে তবে আমি যদি এর জন্য গুণকটি ক্র্যাঙ্ক করি Time.deltaTime
তবে গাড়িটি দ্রুত পরিণত হয় তবে বিলম্বের প্রভাব হ্রাস করা হয় ।
আমি আর কীভাবে এটি করতে পারি?