প্রশ্ন ট্যাগ «mouse»

কম্পিউটার গেমগুলিতে একটি খুব সাধারণ ইনপুট ডিভাইস। এটি দিকনির্দেশক ইনপুটের তুলনায় চলাচলের আরও একটি সরাসরি ফর্ম সরবরাহ করে।

1
একটি এফপিএসে মাউসের লক্ষ্য
আমি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করতে চাই এবং মাউস দিয়ে ক্যামেরাটি সরাতে চাই। সমস্যাটি হ'ল কার্সারটি যখন স্ক্রিনের সীমাতে পৌঁছে যায়, ক্যামেরাটি আর ঘুরবে না। আমি কীভাবে মাউসকে কেন্দ্র করে রাখতে পারি এবং যাইহোক এটির গতিবিধি সনাক্ত করতে পারি?

6
আমি কি (নিরাপদে) ধরে নিতে পারি যে আমার গেম খেলছে এমন লোকদের মাঝের মাউস বোতামটি আছে?
শিরোনামটি বেশ কিছু বলছে। আমি বর্তমানে একটি ডেস্কটপ গেম লিখছি, যা সম্ভবত ক্যাজুয়াল গেমার দ্বারা খেলানো হবে না। সুতরাং আমার প্রত্যাশাটি প্রায় প্রতিটি ব্যবহারকারীর ইতিমধ্যে একটি স্ক্রল হুইল + বোতামের সাথে ইতিমধ্যে একটি মাউস থাকবে। এটা কি সত্যি? এই প্রশ্নটি "গেমারদের" জন্য - আমার ঠাকুরমার ল্যাপটপে যদি সেই বোতামটি না …

1
আইসোমেট্রিক রেন্ডারিং এবং পিকিং?
আমি হীরা আকারের বিশ্বে প্লট (বিশ্ব-> স্ক্রিন) এবং মাউস পিক (বিশ্ব-> স্ক্রিন) আইসোমেট্রিক টাইলসের জন্য একটি সূত্র খুঁজছি। আমি যেগুলি সর্বদা চেষ্টা করেছি সেগুলি ভাল, বন্ধ বলে মনে হচ্ছে। এটি করার স্বাভাবিক / সঠিক উপায় কী?

6
সিঙ্গল-ক্লিকগুলিকে কীভাবে সঠিকভাবে আলাদা করতে হবে এবং সি # ব্যবহার করে ইউনিটি 3 ডি-তে ডাবল-ক্লিক করুন?
আমি এখানে যা বুঝতে এবং শিখতে চেষ্টা করছি এটি একটি খুব প্রাথমিক বিষয়: সি # ব্যবহার করে ইউনিটির 3 প্রধান মাউস বোতামের জন্য একক-ক্লিকগুলি এবং ডাবল-ক্লিকগুলিকে সঠিকভাবে আলাদা করার সর্বাধিক সাধারণ এবং সর্বাধিক পালিশ উপায় কী? শব্দ আমার জোর সঠিকভাবে কিছুই জন্য নয়। যদিও আমি অবাক হয়েছিলাম যে এই ওয়েবসাইটটিতে …
15 c#  unity  mouse 

6
এক্সএনএ-তে মাউস ইনপুট কীভাবে পরিচালনা করবেন?
আমি এক্সএনএ-তে একটি কার্ড গেম বিকাশ করছি। OnClickএক্সএনএ-তে কোনও কি জিনিস রয়েছে? প্লেয়ার যখন তাদের ক্লিক করে তখন আমি কার্ডগুলি সরানোর চেষ্টা করছি। এই প্রকল্পে, একটি স্প্রাইট শ্রেণি রয়েছে যা কার্ড আঁকে, তবে আমি কিছুটা আটকেছি কারণ কীভাবে OnClickইভেন্টগুলি বা এর মতো কিছু ব্যবহার করতে হয় তা আমি জানি না …
13 xna  c#  input  mouse 

4
এসডিএলে ফাঁদে মাউস
আমি কীভাবে ব্যবহারকারীর মাউসটিকে আমার গেমের ভিতরে আটকাতে পারি? এটি কোনও পূর্ণ স্ক্রিন গেম নয়, তবে আমি এটি চাই যাতে ব্যবহারকারী মাউসটিকে পর্দার বাইরে টেনে আনতে না পারে। উইন্ডোতে (ম্যানুয়ালি) এটি বলার জন্য আমাকে কি মাউস এবং এসডিএল_ওয়ার্পকর্সরের স্থানাঙ্কগুলি পরীক্ষা করতে হবে, বা কোনও স্বয়ংক্রিয় উপায় আছে? ধন্যবাদ.
12 sdl  input  mouse 

4
একই সময়ে দুটি ভিন্ন ইঁদুর সনাক্ত করা এবং তাদের গতিবিধিগুলি আলাদাভাবে রেকর্ড করা সম্ভব? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি এমন একটি গেম তৈরির কথা ভাবছি যা খেলতে দুটি ইঁদুর প্রয়োজন। একে অপরের থেকে পৃথক করে …
12 input  windows  mouse 

2
দেরি মাউস ইনপুট কিভাবে করবেন?
আমার একটি গাড়ী খেলা আছে এবং ধারণাটি প্লেয়ারটি মাতাল। আমি মাউস থেকে একটি বিলম্বিত ইনপুট পেতে চাই, যেখানে আপনি মাউসকে পাশাপাশি ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে নিন। ব্যবহারকারী কীভাবে ইনপুট দেয় এবং গাড়ীর পরিবর্তনের পরিমাণের মধ্যে আমি কীভাবে একটি স্থির দেরি সেটআপ করতে পারি? এই মুহূর্তে আমার কাছে এটি রয়েছে: h = Mathf.Lerp(h, …
11 unity  c#  input  mouse 

1
সি # / এক্সএনএ হার্ডওয়্যার মাউসের অবস্থান পান
আমি সি # ব্যবহার করছি এবং হার্ডওয়্যার মাউসের অবস্থান পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি প্রথমে চেষ্টা করেছিলাম সাধারণ এক্সএনএ কার্যকারিতা যা ব্যবহার করা সহজ Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); এর পরে আমি মাউসের অঙ্কনও করি এবং উইন্ডোজ হার্ডওয়্যার মাউসের সাথে তুলনা করি, এক্সএনএ প্রদত্ত সমন্বয়যুক্ত এই নতুন মাউসটি "স্ল্যাকিং অফ"। …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
ইউনিটি 5 এ ইউআই চিত্রের জন্য মাউসকে কীভাবে সনাক্ত করবেন?
আমার কাছে একটি চিত্র রয়েছে যা আমার চারপাশে সরে যাওয়ার জন্য এবং জুম থেকে এবং বাইরে বেরোনোর ​​জন্য সেটআপ করেছে। সমস্যাটি হ'ল দৃশ্যটি যে কোনও জায়গা থেকে জুম করা যেতে পারে, তবে আমি যখন চাই তখন মাউস ইমেজের উপর দিয়ে ঘুরে বেড়াতে চাই। আমি অনমাউসএন্টার, অনমাউসওভার, ইভেন্ট ট্রিগারগুলি, ট্রাম্পিডারবিহীন, ট্রাম্পের …
9 unity  c#  gui  image  mouse 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.