আমি টপ ডাউন 2 ডি এক্সএনএ গেমটি লিখছি। এটি আমার প্রথম হওয়ার পরে আমি নিজেই এটি শিখতে পদার্থবিজ্ঞান এবং সংঘর্ষের বিষয়গুলি লেখার চেষ্টা করছি।
যখনই আমার প্লেয়ার স্প্রাইট চরিত্রটি এমন একটি অবস্থানে চলে যাওয়ার চেষ্টা করে যেখানে এর সীমানা প্রাচীরের প্রান্তের সাথে ছেদ করে, আমি একটি বাউন্স কোণ খুঁজে পাই (ঘটনার কোণ = প্রতিবিম্বের কোণ) এবং আমি প্লেয়ারটিকে প্রাচীর থেকে বাউন্স করে সংঘর্ষ এড়াতে সক্ষম করি make ।
আমার স্প্রাইটের সাথে দুটি প্রাচীর প্রান্তকে একই সাথে ছেদ করার পরিস্থিতিটি কীভাবে মোকাবেলা করতে হবে তা বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে যদিও এটি কোনও কোণে আঘাত করে।
আমার কোডটি বর্তমানে আমাকে বলেছে যে দুটি প্রাচীরের প্রান্তটি ছেদ করা হয়েছে তবে কোন প্রান্তটি এটি প্রথমে আঘাত করবে এবং তাই কোন প্রান্তটি ছুঁড়েছিল।
কোন প্রান্তটি বাউন্স অফ করতে বাছাই করার জন্য গাণিতিক পরীক্ষা কী? এটি দেখার সময় এটি দেখতে সহজ তবে আমি এটির জন্য গণিত পরীক্ষাটি বের করার জন্য সংগ্রাম করছি।