এই ভক্সেল ডেটা ফাইল ফর্ম্যাটগুলির পক্ষে কি কি? [বন্ধ]


18
  • .VXL
  • .VOX
  • .KVX
  • .KV6
  • .V3A
  • .V3B

আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি যে এটি উপরের কোনওটির সাথেই চলে যাওয়া উচিত, বা অন্য কোনও, বা আমার নিজের রোল করা উচিত কিনা। গুরুত্ব অনুসারে সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী কারণগুলি হ'ল:

  1. অ্যানিমেশন সমর্থন (ভোসেল ডেল্টাস বা সংখ্যাসূচক রূপান্তর বিবরণ ব্যবহার করে, আমি জানি এটি একটি কঠিন দিক is
  2. সরলতা (বা কমপক্ষে একটি সংক্ষিপ্ত বিন্যাস)
  3. সঙ্কোচন

আমি যা বলতে পারি তা থেকে, টাইবেরিয়ান সান ভিএক্সএল ফর্ম্যাটটি কেবলমাত্র অ্যানিমেশনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তবে ভক্সেলস্টাইন 3 ডি খ্যাতির কেন সিলভারম্যান দাবি করেছেন যে ভিএক্সএল অ্যানিমেশন সমর্থন করে না (একক ফাইলে, তাঁর কথা ছিল)। সুতরাং আমি আশ্চর্য হই যে সম্ভবত দুটি ভিন্ন .VXL ফর্ম্যাট না থাকলে, যেহেতু এটি ভক্সেল ডেটার জন্য ফাইল এক্সটেনশনের একটি সুস্পষ্ট পছন্দ বলে মনে হচ্ছে ... এটি কোনও মেডিকেল ইমেজিং প্রসঙ্গে হতে পারে।

ভক্সেল ফর্ম্যাটগুলির দৃ experience় অভিজ্ঞতা সম্পন্ন এমন কাউকে আমার অভিজ্ঞতার পরামর্শ এবং ব্যবহারিক পরামর্শ এবং মতামত সম্পর্কে মন্তব্য করতে হবে। এই প্রশ্নটি একইভাবে বিবেচনা করুন আপনি জেপিজিকে পিএনজি থেকে জিআইএফ এর সাথে তুলনা করতে পারেন।

উত্তর:


8

আমার মন্তব্যের ধারাবাহিকতা:

ফ্লোচার্ট সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন

সংক্ষেপে কোনও বিদ্যমান ফর্ম্যাটটি চয়ন করার সময় এগুলি আপনার অবশ্যই বিবেচনা করতে হবে:

  • আমি কি এটি ব্যবহার করে সময় সাশ্রয় করছি?
    • আমি কি সম্পাদক পাব?
    • আমি কি গেম মিডিয়া থেকে এটি লোড করার জন্য একটি গ্রন্থাগার পেতে পারি?
  • আমি কি এটি ব্যবহার করে কোনও উপকার পাচ্ছি?
    • বিদ্যমান লাইব্রেরিতে কি চতুর অপ্টিমাইজেশন রয়েছে?
    • ফর্ম্যাটটি কমপ্যাক্ট, তবে জটিল নয়?
  • এটি কি আমার সমস্যাটিকে পুরোপুরি সমাধান করে?
    • আমি কি অ্যানিমেশন সহ এই ফর্ম্যাটটি ব্যবহার করতে পারি?
  • আমি কি এটি ব্যবহার করতে বাধ্য (আন্তঃআযোগিতা)?
    • আমি কি শিল্প-মানক প্রোগ্রামগুলিতে এই ফাইলটি খুলতে এবং সম্পাদনা করতে পারি?

কোন লাইব্রেরিটি ব্যবহার করতে হবে তা নির্ধারণের জন্য বসে बसলে সম্ভবত আপনার নিজের রোলিংয়ের চেয়ে বেশি সময় লাগবে। আপনি সম্ভবত কিছু দিনেরও কম সময়ে একটি বেসিক ফর্ম্যাট একসাথে ফেলে দিতে পারেন এবং ভবিষ্যতের কোনও সময়ে এটি উন্নত (বা এটি প্রতিস্থাপন) করতে পারেন - কিছু গেমের ফর্ম্যাট দিয়ে সময় নষ্ট করার আগে আপনার গেমের আসল সমস্যাগুলি সমাধান করা শুরু করুন (তবে মনে রাখবেন, আপনার সিস্টেমের স্থপতি) এমনভাবে যাতে ভবিষ্যতে এটি কোনও সময়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে)।


-1

আমি নিশ্চিত নই যে আমি এটি জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি মূ .় প্রশ্ন ছিল ... আমার ধারণা অনুমান যে আপনি ইতিমধ্যে ফর্ম্যাটগুলি নিজেরাই পার্স করতে পারতেন এবং এইভাবে পার্থক্যগুলি বা এরকম কিছু জানতে পারতেন। তবে সত্যি বলতে কী আলাদা ডিডি ফাইল ফর্ম্যাট কীভাবে ডেটা প্রকাশ করে তা জিজ্ঞাসা করা আমার কাছে খুব একটা আলাদা প্রশ্ন বলে মনে হয় না (উদাহরণস্বরূপ, .stl বা .obj ফাইলের মধ্যে পার্থক্য যা আপনি তাদের সাথে কী করতে চান তার উপর নির্ভর করে ডি: এবং তারা সকলের পক্ষে মতামত ইত্যাদি রয়েছে etc.

আপনার তালিকার একমাত্র যার সাথে আমার এতক্ষণের সাথে আপেক্ষিক অভিজ্ঞতা রয়েছে তা হ'ল .ভক্স এবং আমি জানি যে এটি সহজেই পার্স করা যায় এবং কীভাবে এটি করা যায় তার জন্য অনলাইনে প্রচুর তথ্য রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ পাইভক্সের সাথে এখনও পর্যন্ত অনেক কিছু করেছেন) এবং এটি সহজেই 3 ডি প্যাকেজগুলিতে বিপিপি মডিউলের মাধ্যমে ব্লেন্ডার সহ পোর্টেবল। ( https://pypi.org/project/Pyvox/ ) এতে .ভক্স ডেটা পার্স করার সরঞ্জামও অন্তর্ভুক্ত।

আমি পয়েন্ট ক্লাউড অ্যানিমেশন ডেটার জন্য এটি বেশ নমনীয়ও পেয়েছি। আমি সত্যিই প্যালেট সিস্টেমটি পছন্দ করি যা এটি ম্যাজিকা ভক্সেলের সাথে সংহত হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং এটি প্ল্যাটফর্ম জুড়ে রঙের তথ্য পরিচালনা এবং ব্যাখ্যার একটি খুব কার্যকর উপায় (এটি একটি নির্ধারিত রঙ বা উপাদানের পরিবর্তে প্রতিটি প্যালেটটির জন্য একটি স্লট তৈরি করে এবং তাই এটি লেখা সহজ) আপনি এটি করতে চান তার উপর নির্ভর করে একাধিক ব্যাখ্যা..ও ভক্সেল অ্যানিমেশন নিয়ে কাজ করা এটি একটি বিশাল প্লাস কারণ সত্যভাবে রঙের ডেটা কখনও কখনও জটিলতম অংশ হতে পারে (আবার আপনি কী করছেন এবং কেন ইত্যাদির উপর নির্ভর করে)।

আমি অন্যান্য আগ্রহী ফর্মেল ফর্ম্যাটগুলি থেকে লোকদের কী কী অভিজ্ঞতার অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি তা শুনতে আগ্রহী হতে চাই? এগুলির মধ্যে কারওর মধ্যে কিছু ধরণের ড্র বা ফ্রেম আউটপুট রয়েছে কিনা তা শুনতে আগ্রহী (যা অ্যানিমেশন প্রসেসিংয়ের জন্যও কার্যকর হবে)।


এছাড়াও আমি drububu.com/miscellaneous/voxelizer/index.html?out=xML যা প্রত্যেক ফর্ম্যাট এবং অতিরিক্ত ইনফ্রোমিশনের খুব স্পষ্ট এবং পঠনযোগ্য উদাহরণ দেয় তা প্রত্যাহার করব
এইচভিডস্টন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.