অন্যান্য উত্তরগুলির সাথে সাথে, "জ্ঞাত অনুরূপ রাষ্ট্রের" ব্লকের মধ্যে একগুচ্ছ পিক্সেল "সংগ্রহ" করার বিষয়ে আপনি যদি সামান্য বুককিপিং করতে চান তবে আপনি এই গতি বাড়ানোর জন্য কিছু জিনিস করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি সর্বোচ্চ ভূখণ্ডের অংশের উচ্চতা সংরক্ষণ করতে পারেন, সুতরাং আপনি ক্ষেপণাস্ত্রটি যতক্ষণ না তার উপরে থাকবে ততক্ষণ কোনও কিছুই আঘাত করতে পারবে না তা মেনে নিতে পারেন। আপনি সর্বনিম্ন "বায়ু" স্থানের উচ্চতাও সংরক্ষণ করতে পারেন, সুতরাং আপনি জানতে পারবেন যে ক্ষেপণাস্ত্রটি যদি সেই উচ্চতায় পৌঁছে যায় যে এটি অবশ্যই কিছু আঘাত করেছে (যদিও এটি স্যানিটি পরীক্ষা হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে)। এর চেয়ে আরও এগিয়ে গেলে, আপনি সমস্ত অঞ্চল এবং সমস্ত বায়ুযুক্ত অন্যান্য আয়তক্ষেত্রের প্রতিনিধিত্বকারী আয়তক্ষেত্রগুলি সংরক্ষণ করতে পারেন তবে এটি মানের চেয়ে বেশি কাজ হতে পারে।
শেষ পর্যন্ত, সর্বোত্তম পদ্ধতিটি সম্ভবত "প্রতিটি ভূখণ্ডের কলামের উচ্চতা সঞ্চারিত" হতে চলেছে এবং তারপথের প্রতিটি ধাপে মিসাইলের উচ্চতা গণনা করবে height আমি আরও আধুনিক গেমগুলির সাথে কথা বলতে পারি না, তবে আমি বিশ্বাস করি যে আপনি যখন ঝলসানো পৃথিবীতে একটি "গুহা" তৈরি করেছিলেন, তখন cave গুহার উপরের অঞ্চলটি সোজাভাবে নেমে পড়েছিল, কোনও ওভারহ্যাং ছাড়েনি। আপনি যদি ওভারহ্যাং চান তবে কাজটি কিছুটা বড় হবে, তবে এটি এই প্রাথমিক ধারণাটির একটি এক্সটেনশন হবে। (ইঙ্গিত: প্রথমে কাজ করার প্রাথমিক ধারণাটি পান!)
যেহেতু আপনার অঞ্চলটি সম্পূর্ণরূপে স্বেচ্ছাচারী, তাই কোনও শর্টকাট নেই। এমনকি আপনি যদি নিজের অঞ্চলটিকে একটি স্প্লাইন বা অন্য কিছু হতে বাধ্য করেন, তবে এটি একবার ধ্বংস করতে শুরু করলে এবং লাইন-স্প্লাইন ছেদ পরীক্ষাগুলি পুনরাবৃত্ত এবং অ-নিখুঁত বা পরিপূর্ণ এবং আপনার ধরণের সমস্যার জন্য অর্থহীনভাবে ধীর হয়।