বর্তমানে আমার গেমটিতে ক্লায়েন্ট কোনও রেন্ডারিং ছাড়া কিছুই নয়। যখন ইনপুট স্থিতি পরিবর্তন করা হয়, ক্লায়েন্ট সার্ভারে একটি প্যাকেট প্রেরণ করে এবং প্লেয়ারটিকে এমনভাবে সরিয়ে দেয় যেহেতু এটি ইনপুট প্রক্রিয়াজাত করছে তবে সার্ভারের অবস্থান সম্পর্কে চূড়ান্ত বক্তব্য রয়েছে।
এটি একটি বড় সমস্যা ব্যতীত: সত্যিই ভাল কাজ করে: প্রান্তগুলি বন্ধ হয়ে। মূলত, যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও প্রান্তের দিকে হাঁটতে থাকে, একটি ক্লিফটি বলুন এবং প্রান্ত থেকে যাওয়ার আগে থামে, কখনও কখনও দ্বিতীয় পরে, তাকে প্রান্তের বাইরে টেলিফোর্ড করা হবে। এর কারণ সার্ভার তথ্য প্রসেস করার পরে "আমি টিপতে ডাব্লু" প্যাকেট প্রেরণ করা হয়।
আমার অর্থ কী তা বুঝতে আপনাকে সাহায্য করতে এখানে একটি ল্যাগ ডায়াগ্রাম রয়েছে: http://i.imgur.com/Prr8K.png
সার্ভারটি প্রক্রিয়া করার জন্য আমি প্রতিটি ফ্রেমকে কেবল "ডাব্লু প্রেসিডে" প্যাকেট পাঠাতে পারি, তবে এটি ব্যান্ডউইথ-ব্যয়বহুল সমাধান বলে মনে হয়।
কোন সাহায্য প্রশংসা করা হয়!