প্রশ্ন ট্যাগ «udp»

10
ডেটা-ভারী রিয়েলটাইম গেমসের জন্য ইউডিপিটি কি এখনও টিসিপির চেয়ে ভাল?
আমি জানি যে ইউডিপি সাধারণত উচ্চ ডেটা ব্যবহারের সাথে রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য প্রস্তাবিত হয়। বেশিরভাগ নিবন্ধগুলি সার্ভাল বছরগুলি পুরানো, এবং যেহেতু ইন্টারনেটে প্রেরিত সমস্ত ডেটার 80% ডলার টিসিপি হয়, তাই টিসিপির জন্য অনেকগুলি অপ্টিমাইজেশন অবশ্যই করা উচিত। এটি আমাকে অবাক করে তোলে: গতি এবং বিলম্বের ক্ষেত্রে ইউডিপি কি এখনও …
71 c++  networking  udp  realtime 

4
ইউডিপি ব্যবহার করে স্বীকৃতি নির্ভরযোগ্যতা
ইউডিপি সম্পর্কে আমার একটি প্রশ্ন আছে। প্রসঙ্গে, আমি একটি রিয়েল-টাইম অ্যাকশন গেমটিতে কাজ করছি। আমি ইউডিপি এবং টিসিপি-র মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে বেশ কিছুটা পড়েছি এবং আমি অনুভব করি যে আমি সেগুলি বেশ ভালভাবে বুঝতে পেরেছি, তবে একটি টুকরো রয়েছে যা কখনই সঠিক মনে হয়নি, এবং এটি নির্ভরযোগ্যতা এবং বিশেষভাবে স্বীকৃতি …
16 networking  udp 

4
একসাথে টিসিপি এবং ইউডিপি উভয়ই ব্যবহার করা কি বোধগম্য?
পড়ার পরে ইউডিপি কি ডেটা-ভারী রিয়েলটাইম গেমসের জন্য টিসিপির চেয়ে আরও ভাল? , আমি ভাবছি যদি একই সাথে টিসিপি এবং ইউডিপি উভয়ই ব্যবহার করা বোধগম্য হয় তবে বিভিন্ন কিছুর জন্য: টিসিপি তথ্য প্রেরণের জন্য যা অবিচ্ছিন্নভাবে প্রেরণ করা হয়, তবে নির্ভরযোগ্যভাবে পৌঁছানোর নিশ্চয়তা দেওয়া উচিত। যেমন স্কোর আপডেট, কোনও প্লেয়ারের …

2
ইউডিপি নন-ব্লকিং বা পাওয়ার জন্য আলাদা থ্রেড?
আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি 64 আমি ইতিমধ্যে নেটওয়ার্ক লুপের জন্য পৃথক থ্রেড রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, তবে আমি ভাবছিলাম যে ইউডিপি গ্রহণের জন্য অতিরিক্ত থ্রেড তৈরি করা বা অ-ব্লকিং (অতিরিক্ত থ্রেড ছাড়াই) প্রাপ্তি সকেট সেট করা ভাল কিনা wond নাকি অ্যাসিক্রোনাস সকেটের মতো অন্য কোনও পদ্ধতি ব্যবহার করা ভাল? …

3
কীভাবে থ্রোটলড এড়ানো যায়?
আমি একটি নেটওয়ার্কযুক্ত আইওএস গেম লিখছি। প্যাকেটগুলি প্রেরণ করার সময় GKMatchSendDataReliable(যা আমি ধরে নিয়েছিলাম যে তাদের নিজস্ব প্যাকেট সংবর্ধনা কোড লিখিত আছে) প্রতি সেকেন্ডে 60 প্যাকেটে (সুতরাং সংলগ্ন প্যাকেটের মধ্যে 16 এমএস) খুব দ্রুত খারাপ হয়: আমি নীচে 7 গেমসেন্টার ম্যাচগুলি খোলে (একের পর এক) ) এবং সহজেই 100 প্যাকেটের …
9 networking  udp 

2
সার্ভার-সাইড ইনপুট
বর্তমানে আমার গেমটিতে ক্লায়েন্ট কোনও রেন্ডারিং ছাড়া কিছুই নয়। যখন ইনপুট স্থিতি পরিবর্তন করা হয়, ক্লায়েন্ট সার্ভারে একটি প্যাকেট প্রেরণ করে এবং প্লেয়ারটিকে এমনভাবে সরিয়ে দেয় যেহেতু এটি ইনপুট প্রক্রিয়াজাত করছে তবে সার্ভারের অবস্থান সম্পর্কে চূড়ান্ত বক্তব্য রয়েছে। এটি একটি বড় সমস্যা ব্যতীত: সত্যিই ভাল কাজ করে: প্রান্তগুলি বন্ধ হয়ে। …

3
আমি কীভাবে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে পরিচয় ছলনার প্রতিরোধ করব?
আমি ক্লায়েন্টদের আইপি অ্যাড্রেসগুলি স্পুফ করার কথা ভাবছি, অন্যান্য ক্লায়েন্টদের তারা যে সার্ভার তা ট্রিক করে; ধরণের জিনিস। (আমি এ সম্পর্কে খুব বেশি কিছু জানি না, সুতরাং এটি যদি সম্পূর্ণ ভুল হয় তবে দয়া করে আমাকে সংশোধন করুন)) এড়াতে আমার কী করা উচিত? কারণ এটি একটি রিয়েল-টাইম গেম, যদি আমি …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.