আমি একটি 2 ডি টপডাউন শ্যুটারে কাজ করছি এবং এখন আমার বেসিক আয়তক্ষেত্রের বাউন্ডিং বক্স সংঘর্ষ সিস্টেমের বাইরে যেতে হবে।
আমার অনেকগুলি বিভিন্ন স্প্রাইটের সাথে বৃহত স্তর রয়েছে, যার সবগুলিই বিভিন্ন আকার এবং আকার। স্প্রিটের জন্য টেক্সচারগুলি স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড সহ সমস্ত বর্গক্ষেত্রের পিএনজি ফাইল so
আমি সংঘর্ষটি হ্যান্ডেল করার পরিকল্পনা করছি:
- কোনও স্প্রাইট প্লেয়ারের সীমার মধ্যে রয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন
- একটি রেকর্ড বাউন্ডিং বক্স সংঘর্ষ পরীক্ষা করুন
- সঠিক সংঘর্ষ করুন (যেখানে আমার সাহায্যের প্রয়োজন)
আমি উন্নত কৌশলগুলিতে কিছু মনে করি না, কারণ আমি আমার সমস্ত প্রয়োজনীয়তার কথা মাথায় রেখে এই অধিকারটি পেতে চাই, তবে আমি কীভাবে এটি পৌঁছাতে পারি তা নিশ্চিত নই। কি কৌশল বা এমনকি লাইব্রেরি চেষ্টা করতে হবে। আমি জানি যে আমার সম্ভবত এমন এক ধরণের আকার তৈরি এবং সংরক্ষণ করা দরকার যা প্রতিটি স্প্রাইট বিয়োগের স্বচ্ছ পটভূমিকে সঠিকভাবে উপস্থাপন করে।
আমি পড়েছি যে প্রতি পিক্সেল ধীর গতির, তাই আমার বড় স্তরের এবং অবজেক্টের সংখ্যার ভিত্তিতে আমি মনে করি না যে এটি উপযুক্ত হবে। আমি বক্স 2 ডি-তেও দেখেছি, তবে খুব বেশি ডকুমেন্টেশন, বা এটি কীভাবে পেতে এবং এসএফএমএল দিয়ে চালানো যায় তার কোনও উদাহরণ খুঁজে পাচ্ছি না।