প্রশ্ন ট্যাগ «sfml»

সিম্পল এবং ফাস্ট মাল্টিমিডিয়া লাইব্রেরি - একটি ফ্রি, পোর্টেবল এপিআই যা গ্রাফিক্স, ইনপুট, অডিও ইত্যাদির অ্যাক্সেস সরবরাহ করে

9
আপনি কীভাবে সমস্ত চিত্র একটি গেম থেকে 1 ফাইলে রাখতে পারেন?
আমি স্রেফ সি ++ এসএফএমএল-তে লেখা একটি বেসিক আরপিজি গেমটি শেষ করেছি, আমি গেমটিতে প্রচুর প্রচেষ্টা করেছি এবং আমি এটি বিতরণ করতে চাই, তবে আমি একটি ছোট সমস্যা নিয়ে এসেছি। সমস্যাটি হচ্ছে, আমার 200 টিরও বেশি চিত্র এবং মানচিত্রের ফাইল রয়েছে (তারা .txt ফাইল যা মানচিত্রের কোডগুলি ধারণ করে) সমস্ত …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

8
ওপেনজিএল, এসএফএমএল এবং এসডিএল সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের কী কী সুবিধা পাবে?
আমি হ্যান্ডমেড হিরো স্ট্রিমটি দেখতে শুরু করেছি , যেখানে ক্যাসি মুরেরি ফ্রেমওয়ার্ক বা এ জাতীয় ব্যবহার না করে একটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করে। গতকাল আমি সেই অংশে পৌঁছেছি যেখানে তিনি দেখিয়েছিলেন কীভাবে কোনও চিত্র স্ক্রিনে টানা হয়। আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি সে কেবলমাত্র তার পর্দার আকার আঁকতে চায় তার আকারের …

1
দ্রুত, সঠিক 2 ডি সংঘর্ষ
আমি একটি 2 ডি টপডাউন শ্যুটারে কাজ করছি এবং এখন আমার বেসিক আয়তক্ষেত্রের বাউন্ডিং বক্স সংঘর্ষ সিস্টেমের বাইরে যেতে হবে। আমার অনেকগুলি বিভিন্ন স্প্রাইটের সাথে বৃহত স্তর রয়েছে, যার সবগুলিই বিভিন্ন আকার এবং আকার। স্প্রিটের জন্য টেক্সচারগুলি স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড সহ সমস্ত বর্গক্ষেত্রের পিএনজি ফাইল so আমি সংঘর্ষটি হ্যান্ডেল করার পরিকল্পনা …

3
গেমের সামগ্রী সংরক্ষণের জন্য আমার কি ডেটাবেস ব্যবহার করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার এসএফএমএল ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি গেম লেখা আছে। আমি গেমটি এমনভাবে …
16 c++  sfml  databases 

2
কীভাবে একাধিক কী টিপলে ঘোস্টিং এড়ানো যায়?
আমি একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং পিসি গেমের সাথে কাজ করছি যা এসএফএমএল গেম লাইব্রেরি ব্যবহার করে। যে সমস্যাটি আমি সমাধান করতে পারছি না তা হ'ল অনেকগুলি কীবোর্ডে তিন বা ততোধিক কীগুলির সংমিশ্রণ (যেমন ডাব্লু + ডি + কে) কাজ করে না। এই সমস্যাটি সমাধান করার কোনও উপায় আছে কি?

5
পাইথন পারফরম্যান্স বনাম গেম মেকার [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি মূলত পাইথন এবং এসএফএমএল দিয়ে একটি গেম তৈরি করার কথা ভাবছিলাম। আমি বুঝতে পারছি সি …

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

2
আমার বিশাল সংখ্যক চিত্রের কারণে বা থাকা সত্ত্বেও আমাকে স্প্রিটশিট ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি 2 ডি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমার অনেক স্প্রিট রয়েছে। 2 ডি তে রেন্ডার করার জন্য আমি 3 ডি অ্যানিমেশন এবং মডেলগুলি ব্যবহার করেছিলাম, যাতে তাদের "ফলআউট" বা "ডায়াবলো" তাদের চেহারা দেয়। এটি হাত দ্বারা আঁকার চেয়েও সহজ, লোল। আমি ইতোমধ্যে ফ্রেমরেটটি 15fps এ কেটে ফেলেছি, যা তাদের …

1
আমি কীভাবে ক্লাসের মধ্যে ডেটা এবং নির্ভরতা পরিষ্কারভাবে এবং মার্জিতভাবে পরিচালনা করতে পারি
আমি এসএফএমএল 2 তে 2 ডি টপডাউন গেমটিতে কাজ করছি এবং একটি দুর্দান্ত উপায় খুঁজে বের করতে হবে যাতে সমস্ত কিছু একসাথে কাজ করবে এবং ফিট করবে। আমাকে ব্যাখ্যা করার অনুমতি দিন। আমার বেশ কয়েকটি ক্লাস রয়েছে যা একটি বিমূর্ত বেস থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত যা সমস্ত ক্লাসে একটি ড্র …
12 c++  2d  architecture  sfml 

4
টার্ন-ভিত্তিক, দূরত্ব-ভিত্তিক কৌশল গেমের সম্ভাব্য চলাফেরার পরিসর কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
আমি সি ++ এবং এসএফএমএল -২.০ ব্যবহার করে একটি দ্বিমাত্রিক, টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেম তৈরি করছি। নড়াচড়া গ্রিড ভিত্তিক না হয়ে দূরত্ব ভিত্তিক, বিভিন্ন ত্রিভুজ আকারের টুকরো রয়েছে যা প্রদত্ত মোড়ের উপরের প্রতিটি স্থানে ঘোরাতে পারে বা এগিয়ে যেতে পারে। চলাচল এমনভাবে কাজ করবে যাতে প্লেয়ারটি টুকরো টুকরো করার জন্য একটি …

5
মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি তৈরি করতে আপনার কি ব্যয়বহুল সার্ভার এবং অভিনব হোস্টিং দরকার?
আমি একটি আরপিজিতে কাজ শেষ করেছি এবং এটি মাল্টিপ্লেয়ার তৈরি করতে আরও মজাদার মনে হবে। এসএফএমএল এর একটি নেটওয়ার্কিং বৈশিষ্ট্য রয়েছে, আমি এটি উপলব্ধি করেছিলাম তবে এটি আবার সম্ভব হয়েছে, জীবনে কখনও আমি নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে বেসিক কিছু চেষ্টাও করি নি, বাস্তবে এটি সম্পর্কে আমার জ্ঞানটি খুব সীমাবদ্ধ। মাল্টিপ্লেয়ার গেম রিসোর্স-ওয়াইজ …
11 c++  multiplayer  sfml 

4
সংঘর্ষের আয়তক্ষেত্রের প্রতিক্রিয়া
একাধিক আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষে চলনযোগ্য আয়তক্ষেত্র পেতে আমার অসুবিধা হচ্ছে। আমি এসএফএমএল ব্যবহার করছি এবং এটিতে একটি কার্যকর ফাংশন রয়েছে intersectsযা 2 টি আয়তক্ষেত্র নেয় এবং ছেদগুলি ফিরে দেয়। আমার একটি আয়তক্ষেত্র পূর্ণ ভেক্টর রয়েছে যা আমি চাই যে আমার চলমান আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষ ঘটুক। আমি নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করে …

2
আমি কীভাবে ওপেনগিএলের জন্য এসএফএমএল দিয়ে টেক্সচার লোড করব?
আমি নেহের টেক্সচার ম্যাপিং টিউটোরিয়ালটি দেখছি । এটি কেবল একটি টেক্সচার লোড করার জন্য অতিরিক্ত জটিল দেখায়। এসএফএমএলে কোনও টেক্সচার লোড করার এবং তারপর ওপেন জিএল-তে এটি ব্যবহার করার কোনও উপায় আছে কি? আমি আমার উইন্ডোটিংয়ের জন্য এসএফএমএল ব্যবহার করি।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.