আমি অধিবেশনটিতে texture mappingএবং পাঠের পাঠ্য অধ্যয়ন করছি preparing to draw, আমি পড়লাম:
টেক্সচার মোড়ানোর পরামিতিগুলি সংজ্ঞায়িত করুন। যখন কোনও টেক্সচার ০.০ এর বেশি বা 0.0 এর চেয়ে কম সমন্বয় ঘটে তখন কী হবে তা নিয়ন্ত্রণ করবে:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap);
যেখানে মোড়ানো রয়েছে:
GL_REPEAT: নির্দিষ্ট করে যে এই প্যাটার্নটি পুনরাবৃত্তি করবে (অর্থাত্, মোড়কে চারপাশে) যদি পরিবর্তিত টেক্সচার সমন্বয় 0.0 এর কম হয় বা 1.0 এর চেয়ে বেশি হয়।
জিএল_সিএলএএমপি: নির্দিষ্ট করে যে প্যাটার্নটি 0.0 বা 1.0 এ মানটির সাথে "লেগে থাকবে"।
কিন্তু এই জাতীয় টেক্সচারের স্থানাঙ্কগুলির মুখোমুখি হওয়ার কারণ কী তা নিয়ে কোনও ব্যাখ্যা নেই?
উদাহরণস্বরূপ ধরুন যে আমি কেবল একটি আয়তক্ষেত্র অঙ্কন করেছি এবং আমি এটিতে একটি টেক্সচার হিসাবে কোনও চিত্র প্রয়োগ করতে চাই, এই জাতীয় স্থানাঙ্কের মুখোমুখি হওয়া কি সম্ভব?