প্রশ্ন ট্যাগ «component-based»

উপাদান-ভিত্তিক নকশাগুলি কেবল ব্যবসায়িক অবজেক্ট এবং গেম অবজেক্টের একাধিক লজিকাল বৈশিষ্ট্যগুলিকে পৃথক করে নির্দিষ্ট উপাদানগুলিতে আলাদা করে নির্ভর করে specific যেখানে গেম অবজেক্টগুলি সাধারণত "বাস্তব জগত" অবজেক্টগুলির একত্রিত করে এবং বিশেষায়িত বস্তুগুলিকে সাধারণ বিষয়গুলির উত্তরাধিকারী করে দিয়ে পুনরায় উত্পাদন করতে মডেল করা হয়, উপাদান ভিত্তিক নকশা উত্তরাধিকারের পরিবর্তে রচনার উপর নির্ভর করে।

1
উপাদান-ভিত্তিক সত্তা আর্কিটেকচারে "সিস্টেমগুলি" এর ভূমিকা কী?
সত্তার উপাদান এবং সিস্টেমগুলি সম্পর্কে আমি অনেকগুলি পড়ছি এবং ভেবেছি যে সত্ত্বাকে কেবল একটি আইডি হওয়ার ধারণাটি বেশ আকর্ষণীয়। তবে আমি জানি না কীভাবে এটি উপাদানগুলির দিক বা সিস্টেমের দিকের সাথে পুরোপুরি কাজ করে। একটি উপাদান হ'ল কিছু সম্পর্কিত সিস্টেম দ্বারা পরিচালিত একটি ডেটা অবজেক্ট। সংঘর্ষ হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ …

1
উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেম ব্যবহারিকভাবে ব্যবহার করা
গতকাল, আমি অ্যাট্রিবিউট / আচরণ সত্তা সিস্টেম সম্পর্কে জিডিসি কানাডার একটি উপস্থাপনা পড়েছি এবং আমি মনে করি এটি দুর্দান্ত। যাইহোক, আমি নিশ্চিত না যে কীভাবে এটি ব্যবহার করবেন তাত্ত্বিকভাবে, কেবল তাত্ত্বিকভাবে নয়। প্রথমত, আমি দ্রুত আপনাকে ব্যাখ্যা করব যে এই সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে। প্রতিটি গেম সত্তা (খেলা বস্তু) গঠিত …

3
কোনও সত্তা-উপাদান-সিস্টেম ইঞ্জিনে, আমি নির্ভরশীল সত্তাদের গ্রুপগুলির সাথে কীভাবে আচরণ করব?
কয়েকটি গেম ডিজাইনের ধরণগুলি পেরিয়ে যাওয়ার পরে, আমি আমার গেম ইঞ্জিনের জন্য সত্ত্বা-উপাদান-সিস্টেম (ইএস সিস্টেম) দিয়ে স্থির হয়েছি। আমি নিবন্ধগুলি (মূলত টি = মেশিন ) পড়েছি এবং কিছু উত্স কোড পর্যালোচনা করেছি এবং আমি মনে করি যে আমি শুরু করার জন্য যথেষ্ট পেয়েছি। আমি লড়াই করছি কেবল একটি প্রাথমিক ধারণা। …

6
অনুশীলনে উপাদান-ভিত্তিক গেম অবজেক্ট সিস্টেমগুলি [বন্ধ]
আসুন দেখে নেওয়া যাক সাফল্যের ইতিহাস। উপাদানগুলি ভিত্তিক গেম অবজেক্ট সিস্টেমটি ব্যবহার করে কোন জনপ্রিয় গেমগুলি (এবং গেম ইঞ্জিনগুলি) নির্মিত হয়েছিল ? প্রতিটি উত্তরে থাকা উচিত: গেমের শিরোনাম (প্রতি উত্তর এক) লেখক / সংস্থা বছর বিকাশের সময় (alচ্ছিক) পোস্টমর্টেমের লিঙ্ক (alচ্ছিক) ডক্স / উত্স কোডের লিঙ্কগুলি (alচ্ছিক)

4
সি ++ এ সত্তা / উপাদান উপাদানগুলি, আমি কীভাবে আবিষ্কার করতে পারি এবং উপাদানগুলি তৈরি করতে পারি?
আমি সি ++ তে একটি সত্তা উপাদান সিস্টেমে কাজ করছি যা আমি আশা করি যে উপাদানগুলির মধ্যে আর্টেমিসের (http://piemaster.net/2011/07/entity-comp घटक-artemis/) স্টাইলটি অনুসরণ করতে পারি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ডেটা ব্যাগ এবং এটি যুক্তিযুক্ত সিস্টেমগুলি। আমি এই পদ্ধতির ডেটা-কেন্দ্রিক-নেসের সুবিধা নেওয়ার এবং কিছু সুন্দর সামগ্রীর সরঞ্জাম তৈরি করার আশা করছি। যাইহোক, একটি হ্যাম্প …

2
এই সত্তা সিস্টেমটি কীভাবে নেটওয়ার্ক করবেন?
আমি একটি এফপিএসের জন্য একটি সত্তা সিস্টেম ডিজাইন করেছি। এটি মূলত এটির মতো কাজ করে: আমাদের একটি "ওয়ার্ল্ড" -অবজেক্ট রয়েছে, যার নাম গেম ওয়ার্ল্ড। এটি গেমওজেক্টের একটি অ্যারের পাশাপাশি কম্পোনেন্টম্যানেজারের একটি অ্যারে ধারণ করে। গেমঅজেক্ট কম্পোনেন্টের একটি অ্যারে ধারণ করে। এটি একটি ইভেন্ট প্রক্রিয়াও সরবরাহ করে যা সত্যই সহজ। উপাদানগুলি …

5
আমি কীভাবে কোনও সত্তা সিস্টেমে বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করব?
সত্তা সিস্টেমগুলি সম্পর্কে দুটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পরে ( 1 , 2 ) এবং সেগুলি সম্পর্কে কয়েকটি নিবন্ধ পড়ে, আমি মনে করি যে আমি এগুলি আগের চেয়ে আরও ভাল বুঝি। আমার এখনও কিছু অনিশ্চয়তা রয়েছে, প্রধানত কণা নির্গমনকারী, একটি ইনপুট সিস্টেম এবং একটি ক্যামেরা তৈরি সম্পর্কে। স্পষ্টতই এখনও সত্তা সিস্টেমগুলি …

3
কীভাবে কোনও উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে বার্তা হ্যান্ডলিং সঠিকভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি একটি সত্তা সিস্টেমের বৈকল্পিক প্রয়োগ করছি যা এতে রয়েছে: একটি সত্তা শ্রেণি যা আইডি থেকে সামান্য বেশি যা উপাদানগুলি একসাথে আবদ্ধ করে একগুচ্ছ উপাদান শ্রেণীর যাতে কোনও "উপাদান যুক্তি" নেই, কেবলমাত্র ডেটা সিস্টেম ক্লাসের একটি গুচ্ছ (ওরফে "সাবসিস্টেম", "পরিচালক")। এগুলি সমস্ত সত্তার লজিক প্রসেসিং করে। বেশিরভাগ বুনিয়াদি ক্ষেত্রে, সিস্টেমগুলি …

5
একটি উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেমে পাওয়ারআপগুলি করা
আমি কেবলমাত্র উপাদানটি ভিত্তিক নকশার আশেপাশে আমার মাথা পেতে শুরু করছি। আমি জানি না এটি করার "সঠিক" উপায়টি কী। এখানে দৃশ্যপট। খেলোয়াড় একটি ঝাল সজ্জিত করতে পারেন। Ieldালটি প্লেয়ারের চারপাশে বুদ্বুদ হিসাবে আঁকা হয়, এটির একটি পৃথক সংঘর্ষের আকৃতি রয়েছে এবং প্লেয়ারটি এলাকার প্রভাবগুলি থেকে প্রাপ্ত ক্ষতি হ্রাস করে। কীভাবে …

8
গেমের বিষয়বস্তু সঞ্চয় করার জন্য কি এক্সএমএল / জেএসএন / পাঠ্য বা একটি ডেটাবেস ব্যবহার করা ভাল?
আমি কীভাবে একটি উপাদান-ভিত্তিক গেমটি বাস্তবায়িত করব তা বিবেচনা করছি, যেহেতু এটি উত্তপ্ত জিনিস বলে মনে হচ্ছে এবং আমি এ জাতীয় নমনীয় নকশার ধারণাটি পছন্দ করি। এই জাতীয় নকশার একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল গেমটিতে নতুন কিছু যুক্ত করা ডেটাগুলির মাধ্যমে করা যায়, প্রায়শই এক্সএমএল হিসাবে টেক্সট ফাইলের মাধ্যমে সামগ্রী লোড করা …

4
উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারের জন্য গ্রানুলারিটির উপযুক্ত স্তর কী?
আমি উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারের সাথে একটি গেমের সাথে কাজ করছি। একটি উদাহরণগুলির Entityএকটি সেটের মালিক Component, যার প্রত্যেকটির একটি সেট রয়েছে Slotযার সাথে মানগুলি সংরক্ষণ, প্রেরণ এবং গ্রহণ করতে হবে। কারখানা ফাংশন যেমন Playerপ্রয়োজনীয় উপাদান এবং স্লট সংযোগ সহ সত্তা উত্পাদন করে। আমি উপাদানগুলির জন্য গ্রানুলারিটির সেরা স্তর নির্ধারণ করার চেষ্টা …

4
বিদ্যমান FOSS উপাদান-ভিত্তিক কাঠামো আছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । উপাদান ভিত্তিক গেম প্রোগ্রামিং দৃষ্টান্তটি আরও বেশি জনপ্রিয় হয়ে উঠছে। …

3
কীভাবে উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারে সসীম রাষ্ট্রের মেশিনটি তারে রাখবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারগুলিতে ক্ষতিকারক নির্ভরতা সৃষ্টি করে বলে মনে …

6
একটি উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমের জন্য কী ডিজাইন রয়েছে যা ব্যবহারকারীর পক্ষে বন্ধুত্বপূর্ণ তবে এখনও নমনীয়?
আমি কিছুক্ষণের জন্য উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে আগ্রহী হয়েছি এবং এতে অজস্র নিবন্ধগুলি পড়েছি (দ্য ইনসোমিয়াক গেমস , দুর্দান্ত মানটি আপনার হায়ারার্কি টি , টি-মেশিন , ক্রোনোক্লাস্ট ... মাত্র কয়েকটি নাম দেওয়ার জন্য)। তাদের সকলেরই এমন কোনও কিছুর বাইরের কাঠামো রয়েছে বলে মনে হয়: Entity e = Entity.Create(); e.AddComponent(RenderComponent, ...); …

4
কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেম আর্কিটেকচারে আচরণ কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন?
আমি একটি গেমের খেলোয়াড় এবং শত্রু এআই বাস্তবায়ন শুরু করছি, তবে কীভাবে উপাদান-ভিত্তিক গেম আর্কিটেকচারে এটি সর্বোত্তমভাবে প্রয়োগ করা যায় তা সম্পর্কে আমি বিভ্রান্ত। বলুন আমার একটি নীচের খেলোয়াড়ের চরিত্র রয়েছে যা স্থির হতে পারে, চালাতে এবং তরোয়ালটি দুলতে পারে। কোনও খেলোয়াড় স্টেশনারি এবং চলমান উভয় অবস্থায়ই সুইং তরোয়াল অবস্থায় …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.