প্রশ্ন ট্যাগ «component-based»

উপাদান-ভিত্তিক নকশাগুলি কেবল ব্যবসায়িক অবজেক্ট এবং গেম অবজেক্টের একাধিক লজিকাল বৈশিষ্ট্যগুলিকে পৃথক করে নির্দিষ্ট উপাদানগুলিতে আলাদা করে নির্ভর করে specific যেখানে গেম অবজেক্টগুলি সাধারণত "বাস্তব জগত" অবজেক্টগুলির একত্রিত করে এবং বিশেষায়িত বস্তুগুলিকে সাধারণ বিষয়গুলির উত্তরাধিকারী করে দিয়ে পুনরায় উত্পাদন করতে মডেল করা হয়, উপাদান ভিত্তিক নকশা উত্তরাধিকারের পরিবর্তে রচনার উপর নির্ভর করে।

1
উপাদান / সত্তা-ভিত্তিক নকশা + আচরণ গাছগুলি => কীভাবে সংহত করবেন?
আমার বর্তমান প্রকল্পের জন্য আমি একটি উপাদান / সত্তা-ভিত্তিক সিস্টেমটি বাস্তবায়িত করেছি , মূলত এই পরিবর্তে অপরিজ্ঞাত ক্ষেত্রে রয়েছে বেশিরভাগ সেরা অনুশীলনের অনুসরণ করে । সুতরাং আমি (সামান্য প্রসারিত) সত্তা পেয়েছি , যা মূলত একটি intআইডি, একটি মানব-পঠনযোগ্য নাম, std::mapউপাদানগুলির একটি এবং একটি long"প্রকারের সূচক" যা কোন উপাদানগুলি উপস্থিত রয়েছে …

2
একটি সত্তা সিস্টেমে আন্দোলনের অনেক উত্স
আমি সত্তা সিস্টেমগুলির ধারণাটিতে মোটামুটি নতুন, প্রচুর স্টাফ পড়ে (সবচেয়ে কার্যকরভাবে, এই দুর্দান্ত ব্লগ এবং এই উত্তর )। যদিও আমি বুঝতে অসুবিধে হচ্ছি যে কত সহজ সরল কোনও অপরিবর্তিত সংখ্যক উত্স দ্বারা কোনও অবজেক্টের অবস্থানকে সামাল দিতে সক্ষম। এটি হ'ল আমার সত্তা রয়েছে, যার একটি অবস্থান উপাদান রয়েছে। আমার তখন …

2
সত্তা বা উপাদানগুলিতে রাষ্ট্র পরিবর্তন
আমার সত্তাগুলিতে কীভাবে রাজ্য পরিচালনার সাথে ডিল করতে হয় তা বুঝতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। বিরতি এবং মেনুগুলির মতো গেম স্টেট ম্যানেজমেন্টে আমার কোনও সমস্যা নেই, কারণ এগুলি কোনও সত্তা উপাদান উপাদান হিসাবে পরিচালিত হয় না; সত্ত্বা / উপাদানগুলির মধ্যে কেবল রাজ্য। অরকস থেকে অঙ্কন করা অবশ্যই উদাহরণস্বরূপ, আমার আমার …

3
উপাদান-ভিত্তিক নকশা: হ্যান্ডলিং অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন
আমি নিশ্চিত নই যে উপাদানগুলি কীভাবে কোনও উপাদান ভিত্তিক ডিজাইনে অন্য বস্তুর সাথে জিনিস করে। বলুন আমার একটা Objক্লাস আছে। আমি করি: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); তখন আমি কীভাবে অন্য একটি বস্তু থাকতে পারি কেবলমাত্র বলটি সরিয়ে না রেখে those পদার্থবিজ্ঞানের প্রয়োগ করতে পারি। আমি বাস্তবায়নের বিশদটি খুঁজছি …

3
সত্তা উপাদান উপাদান ভিত্তিক ইঞ্জিন
দ্রষ্টব্য: আমি এটি জাভাস্ক্রিপ্টে প্রোগ্রামিং করছি তবে এটি বেশিরভাগ অংশে ভাষা অজ্ঞাবলিক হওয়া উচিত। আমি আমার ইঞ্জিনটিকে ইসিএস ভিত্তিক একটিতে রূপান্তর করার বিষয়ে ভাবছি। আমি মূল ধারণাটি পেয়েছি ( দ্রষ্টব্য: এটি ভুল, আমার উত্তর দেখুন ): সত্তা গেম অবজেক্টস। উপাদানগুলি কার্যকারিতার বিট ( reactToInput()) বা রাষ্ট্র ( position) যা সত্তাগুলিতে …

1
আমি কি এই উপাদান আর্কিটেকচারের সাথে সঠিক পথে রয়েছি?
গভীর শ্রেণীর স্তরক্রম থেকে মুক্তি পেতে এবং কনফিগারযোগ্য উপাদানগুলির সাথে তাদের প্রতিস্থাপনের জন্য আমি সম্প্রতি আমার গেমের আর্কিটেকচারটি পুনর্নির্মাণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি যে প্রথম শ্রেণিবিন্যাসটি প্রতিস্থাপন করছি তা হ'ল আইটেম শ্রেণিবিন্যাস এবং আমি সঠিক পথে রয়েছি কিনা তা জানতে কিছু পরামর্শ চাই। পূর্বে, আমার একটি শ্রেণিবিন্যাস ছিল যা এরকম …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.