প্রশ্ন ট্যাগ «projection-matrix»

2
Z দিয়ে ভাগ করার জন্য আমাদের কেন চতুর্থ স্থানাঙ্কের প্রয়োজন?
আমি এখানে প্রতিক্রিয়া পড়ি: চূড়ান্ত অবস্থান হিসাবে ভেক্টরের চতুর্থ উপাদানটির সাথে গ্রাফিক্স কার্ড কী করবে? "চতুর্থ উপাদানটি দৃষ্টিভঙ্গি অভিক্ষেত্রের উপর নজর রাখার কৌশল you আপনি যখন একটি দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণ করেন, আপনি z: x '= x / z, y' = y / z দিয়ে ভাগ করতে চান, তবে এটি কোনও অপারেশন …

5
আমি কীভাবে ক্যামেরার পিছনে একটি পয়েন্টটি সঠিকভাবে প্রজেক্ট করব?
আমি একটি 3D গেম তৈরি করছি যা আমি আগ্রহের পয়েন্টের উপরে একটি বিস্ময়বোধক চিহ্নিতকারী রেখেছি। 2D স্ক্রিনে আমার চিহ্নিতকারীটি কোথায় রাখা উচিত তা জানতে, আমি ম্যানুয়ালি 3 ডি পয়েন্টটি প্রবর্তন করছি যেখানে চিহ্নিতকারীটি হওয়া উচিত। দেখে মনে হচ্ছে: দেখতে বেশ ভাল লাগছে। যখন চিহ্নিতকারী পর্দার বাইরে থাকে তখন আমি কেবল …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.