প্রশ্ন ট্যাগ «software-rendering»

8
ওপেনজিএল, এসএফএমএল এবং এসডিএল সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের কী কী সুবিধা পাবে?
আমি হ্যান্ডমেড হিরো স্ট্রিমটি দেখতে শুরু করেছি , যেখানে ক্যাসি মুরেরি ফ্রেমওয়ার্ক বা এ জাতীয় ব্যবহার না করে একটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করে। গতকাল আমি সেই অংশে পৌঁছেছি যেখানে তিনি দেখিয়েছিলেন কীভাবে কোনও চিত্র স্ক্রিনে টানা হয়। আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি সে কেবলমাত্র তার পর্দার আকার আঁকতে চায় তার আকারের …

3
সফ্টওয়্যার রেন্ডারিং কিভাবে হয়?
আমি রিয়েলটাইম সফ্টওয়্যার ভিত্তিক রাস্টারাইজেশন অন্বেষণ করতে চাই। আমি জানি যে সমস্ত কিছু আজকাল জিপিইউর দিকে যাচ্ছে তবে কয়েকটি গেম রয়েছে যেখানে এটি এখনও একটি সফ্টওয়্যার রেন্ডারার ব্যবহার করে বোঝা যায়। উদাহরণস্বরূপ: ভক্সেল্ট্রন ভোকাস্ট্রন হ'ল একটি আখরার শুটার যা ভক্সেল (ছোট কিউব, ধরণের) দিয়ে তৈরি বিশ্বে ঘটে। গেমের সমস্ত কিছুই …

4
আপনি আজ কেন হার্ডওয়্যার রেন্ডারিংয়ের উপর সফ্টওয়্যার রেন্ডারিং ব্যবহার করবেন?
সিপিইউ বা সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের বিপরীতে আমি ধরে নিই? আপনি ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট এক্স ব্যবহার করবেন এমনটি দেখাতে সাধারণত সমস্ত বর্তমান রেন্ডারিং জিপিইউ ভিত্তিক হবে না? কেউ আমাকে এখানে কিছু তথ্য দিতে পারেন, উপযুক্ত উত্তর খুঁজে পাচ্ছেন না?

2
4D সমজাতীয় জায়গায় ক্লিপিং করার সময় জিপিইউ আসলে কী করে তার বিশদ?
আমি একটি ক্ষুদ্র সফ্টওয়্যার রেন্ডারার প্রয়োগ করে প্রোগ্রামেবল রেন্ডারিং পাইপলাইন শিখছি। আমি এটি একটি 'হার্ডওয়্যার' স্টাইলে প্রয়োগ করার চেষ্টা করি। তবে আমি জিপিইউ পাইপলাইনের সাথে পরিচিত নই এবং সমজাতীয় ক্লিপিংয়ের কিছু সমস্যা পেয়েছি। সমজাতীয় ক্লিপিং স্পেসে একটি ডাব্লু ভেরিয়েবল থাকে যা প্রতিটি প্রান্তরে বিভিন্ন। প্রতিটি শীর্ষবর্ণের অবজেক্টের সমজাতীয় স্থানাঙ্ক (ডাব্লু …

1
স্ক্যানলাইন সহ জেড-বাফারের জন্য গভীরতা বিভাজন
আমাকে আমার নিজস্ব সফ্টওয়্যার 3 ডি রাস্টারাইজার লিখতে হবে এবং এখনও অবধি আমি ত্রিভুজ দ্বারা তৈরি আমার 3 ডি মডেলটিকে 2 ডি স্পেসে প্রজেক্ট করতে সক্ষম হয়েছি: আমি প্রতিটি ত্রিভুজটির 2 ডি স্পেস উপস্থাপনা পেতে আমার পয়েন্টগুলি ঘোরান, অনুবাদ করি এবং প্রজেক্ট করি। তারপরে, আমি তিনটি ত্রিভুজ পয়েন্ট নিয়েছি এবং …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.