প্রশ্ন ট্যাগ «shader»

শেডার সম্পর্কিত সমস্ত প্রশ্নের জন্য, অর্থাত্ জিপিইউ পাইপলাইনের প্রোগ্রামযোগ্য অংশ। ভাষা-নির্দিষ্ট শেডার প্রশ্নের জন্য, [glsl] এবং [এইচএলএসএল] ট্যাগগুলিও দেখুন।

1
আমার টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো শ্যাডারে এই শর্তযুক্ত কেন এত ধীর?
আমি ওয়েবজিএলে কিছু এফপিএস-পরিমাপের কোড স্থাপন করেছি ( এই এসও উত্তরের উপর ভিত্তি করে ) এবং আমার খণ্ডের শেডারটির কার্যকারিতা সহ কিছু বিজোড়তা আবিষ্কার করেছি। কোডটি 1024x1024 ক্যানভাসের উপরে কেবল একটি একক কোয়াড (বা দুটি ত্রিভুজ) উপস্থাপন করে, যাতে সমস্ত ম্যাজিকটি খণ্ড শ্যাডারে ঘটে। এই সাধারণ শেডারটি বিবেচনা করুন (জিএলএসএল; …

1
ছায়ার বদলানোর চেয়ে ধ্রুবক অবস্থা কি আরও ব্যয়বহুল?
সাধারণভাবে, শেডারগুলিতে শাখা করা ভাল ধারণা নয় good তবে এখন আমার কাছে একটি শ্যাডার রয়েছে যা সম্পূর্ণ ড্র কলের সাথে সম্মতিতে ধ্রুবক। সুতরাং যে শাখাটি কার্যকর করা হয় তা সবসময় একটি ড্র কলের জন্য একই। এই শাখা ছাড়াই একাধিক ছায়াছবি থাকা এবং সেগুলির মধ্যে স্যুইচ করার চেয়ে এই জাতীয় শাখাটি …

2
সাধারণ মানচিত্রগুলি নীল এবং বেগুনি রঙের কেন হয়?
আমি সাধারণ ম্যাপিং সম্পর্কে শিখছি। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আরজিবি মানগুলি এক্সওয়াইজেডে রূপান্তরিত হয়, তবে আমার প্রশ্ন হল এটি কীভাবে রূপান্তরিত হয় এবং কেন সাধারণ মানচিত্রটি নীল এবং বেগুনি রঙের হয়?
11 shader  lighting 

2
উত্পন্ন মানচিত্র বনাম ট্যানজেন্ট স্পেস সাধারণ মানচিত্র Space
আমি আবিষ্কার করেছি যে কিছু ইঞ্জিন ট্যানজেন্ট স্পেসের সাধারণ মানচিত্রের পরিবর্তে ডেরিভেটিভ মানচিত্র ব্যবহার করে । কিছু পড়ার পরে, স্পর্শকাতর স্থানের স্বাভাবিকটি প্রতিস্থাপনের জন্য এটি সত্যিই দুর্দান্ত উপায় বলে মনে হচ্ছে তবে সেগুলি ব্যবহার করার কোনও অসুবিধা আছে কি? কেন এখনও স্পর্শ স্পেস নরমাল ব্যবহার করা চালিয়ে যান? সুবিধা এবং …

1
একটি শেডারে লুপ পারফরম্যান্স
আমি ভাবছি শ্যাডারে ডায়নামিক লুপ ফাংশন সংহত করার সর্বোত্তম উপায় কোনটি? প্রথমত, মনে হচ্ছে গতিশীল অ্যারেগুলি সম্ভব নয়। সুতরাং, সর্বাধিক আকারের অ্যারে তৈরি করা এবং কেবলমাত্র এর একটি অংশ পূরণ করা বা পূর্বনির্ধারিত মাপের সাথে অ্যারেগুলি সংজ্ঞায়িত করা ভাল? তারপরে, এই অ্যারের উপরে পুনরাবৃত্তি করার সবচেয়ে ভাল উপায় কী? 4 …

1
শেডার প্রোগ্রামগুলি পরিবর্তন করার সময় আমার কি ইউনিফর্ম বা বৈশিষ্ট্যগুলি পুনরায় ফিরিয়ে দেওয়া দরকার?
দৃশ্যটি রেন্ডারিংয়ে সাধারণত একাধিক শেডার প্রোগ্রাম অন্তর্ভুক্ত থাকে যা আমার ক্ষেত্রে, সমস্ত একই বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে এবং কমপক্ষে কিছু ইউনিফর্ম ভাগ করে। তাদের যথাযথভাবে কাজ করার জন্য, আমি বর্তমানে নিরাপদে খেলি, যার অর্থ আমি শ্যাটার প্রোগ্রামগুলির মধ্যে প্রতিবার পরিবর্তন করে যথাযথ ইউনিফর্ম অবস্থানগুলি পাই। সুতরাং প্রতিটি ফ্রেমে মূলত একাধিক বার …
11 opengl  glsl  shader 

1
টেক্সচার ক্যাশে একাধিক শেডার ইউনিট বিবেচনা করে কীভাবে কাজ করে
আধুনিক জিপিইউগুলির অনেকগুলি সমান্তরাল শেডিং ইউনিট রয়েছে। আমি সেই দৃশ্যে টেক্সচার ক্যাশে কীভাবে পরিচালিত হয় তা জানতে চাই।
11 texture  gpu  shader 

2
অনেক টেক্সচার মানচিত্র কি ক্যাচিংয়ের জন্য খারাপ?
যদি আমার কাছে একই টেক্সচার ইউনিটে অনেক টেক্সচার (5+ মানচিত্র বলুন) আবদ্ধ থাকে তবে আমার কেবল 2 বা 3 টেক্সচারের তুলনায় এটি কি ক্যাশের পক্ষে আরও খারাপ কাজ করে?

1
অনেক আলোর উত্সের সাথে দক্ষ রেন্ডারিং
ফোং শেডিং ব্যবহার করে একটি একক আলোক উত্সের সাথে একটি দৃশ্যের রেন্ডার করতে, উপাদান এবং আলোর উত্স উভয়ের পরিবেষ্টিত / বিচ্ছুরিত / স্পেকুলার উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে খণ্ডের শেডারে পাস হওয়া প্রতিটি খণ্ডের চূড়ান্ত রঙ গণনা করা যায়। একেকটি আলোক উত্সের জন্য পৃথকভাবে প্রতিটি বিস্তৃত আলোর উত্সকে এই খণ্ডে প্রয়োগ …

2
ছায়া ব্রণ কারণ
আমি জানি ছায়া ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে তবে আমি ছায়া ব্রণের কারণ পাচ্ছি না! যে কেউ আমাকে সহজ পদ্ধতিতে ছায়ার ব্রণের কারণ বলতে পারবেন এবং এটি কীভাবে গভীরতার মানচিত্রের সমাধানের সাথে সম্পর্কিত?

1
জিজিএক্স জ্যামিতি শব্দটির সঠিক ফর্ম
আমি আমার রেট্রেসারে একটি মাইক্রোফেসেট বিআরডিএফ বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তবে আমি কিছু সমস্যা নিয়ে চলেছি। আমি যে অনেকগুলি কাগজপত্র এবং নিবন্ধ পড়েছি সেগুলি আংশিক জ্যামিতি শব্দটি সংজ্ঞা এবং অর্ধ ভেক্টরগুলির ফাংশন হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে: জি 1 (ভি, এইচ)। যাইহোক, এটি বাস্তবায়ন করার সময় আমি নিম্নলিখিত ফলাফল পেয়েছি: (নীচের সারিটি রুক্ষতার …

1
ওপেনজিএল টেসলেশনে প্রতি ভার্টেক্স গণনা
আমি হার্ডওয়্যার টেসলেশন ব্যবহার করে পজিশন ভিত্তিক কাপড় সিমুলেশন বাস্তবায়নের চেষ্টা করি। এর অর্থ আমি গ্রাফিক্স কার্ডে একটি নিয়ন্ত্রণ চতুর্থাংশ আপলোড করতে চাই এবং তারপরে কাপড়ের নোডগুলি তৈরি করতে টেসলেশন এবং জ্যামিতি শেডিং ব্যবহার করব। এই ধারণাটি কাগজ অনুসরণ করে: হুইন, ডেভিড, "হার্ডওয়্যার টেসলেশন ব্যবহার করে কাপড়ের সিমুলেশন" (২০১১)। গবেষণামূলক …

1
টাইলচার ক্যাশে টাইল ভিত্তিক রেন্ডারিং জিপিইউতে কীভাবে কাজ করে
টাইল ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের সাথে ক্যাশে কীভাবে কাজ করে? এর জন্য ক্যাশে হিট অনুপাত কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে কোনও টিপস রয়েছে? (উদাহরণস্বরূপ, যদি টাইলগুলি অনুভূমিকভাবে প্রসেস করা হয় এবং আমার একই টেক্সচারের সাথে উল্লম্ব অংশে ত্রিভুজ রয়েছে তবে ক্যাশের পক্ষে কি আরও খারাপভাবে কাজ করবে যদি আমার অনুভূমিকভাবে ত্রিভুজ …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.