প্রশ্ন ট্যাগ «car»

7
একটি গাড়ী গেম সংক্রমণ বাস্তবায়ন
আমি ম্যানুয়াল গিয়ার পরিবর্তনগুলি সহ একটি সাধারণ গাড়ি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি। তবে গিয়ার পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। "গাড়ী" এর জন্য আমার বর্তমান কোডটি এখানে: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed …
23 simulations  car 

3
একটি বাস্তব গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং কোণ
আমি ইউনিটি 3 ডি-তে গাড়ি সিম তৈরি করছি। আমি যতটা সম্ভব সম্ভাবনাময় হতে গাড়ির বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করার চেষ্টা করছি to আমি গুগলে সোজা উত্তর পাব বলে মনে হচ্ছে না তাই আমি এখানে জিজ্ঞাসা করার কথা ভাবলাম। সাধারণ যাত্রীবাহী গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং এঙ্গেলটি কী?

2
আমি ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে বাস্তববাদী গাড়ি চলাচল তৈরি করতে চাই
আমি কীভাবে এটি করব এবং এই http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm এ আমি খুঁজে পেয়েছি তবে বেশিরভাগ ফাংশন যা দেখানো হয়েছিল তা কাজ করে নি আমি কেবল ত্রুটি পেয়েছি কারণ তাদের অস্তিত্ব ছিল না। আমি কোস এবং পাপ ফাংশনগুলির দিকে নজর রেখেছি তবে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করব বা কীভাবে ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে গাড়ি চলাচল …

1
সামনের চাকা শিরোনাম এবং বেগ থেকে বাইক শিরোনাম গণনা করুন
আমার কাছে একটি সহজ টপ ডাউন বাইক গেম রয়েছে যা আমি স্টিয়ারিং যুক্ত করার চেষ্টা করছি। আমি বাইকটির শিরোনাম এবং বেগ নির্ধারণ করতে কীভাবে সামনের চাকাটির শিরোনাম ব্যবহার করব তা জানতে চাই। void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput …
10 physics  car 

4
কীভাবে সীমাবদ্ধ চলাচলে প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমকে অভিযোজিত করবেন?
গাড়ির মতো চলাচলের কল্পনা করুন যেখানে সত্তাগুলি একটি ডাইম চালু করতে পারে না। বলুন, আলোচনার খাতিরে, যখন গতিতে তারা প্রতি সেকেন্ডে 90 ডিগ্রি ঘুরতে পারে। এটি অনেক ক্ষেত্রে অনুকূল পথ এবং সেইজন্য প্যাথফাইন্ডিং পরিবর্তন করে। এমনকি এটি 'স্বাভাবিক' পথগুলি অতিক্রম করা সম্পূর্ণ অসম্ভব করে তুলতে পারে। এমন কোনও প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম …
10 path-finding  car 

2
খুব সাধারণ 3 ডি রেসিং গেমগুলিতে সংঘর্ষগুলি কীভাবে পরিচালনা করা হয়?
আমি ভাবছিলাম যে কয়েকটি সাধারণ 3 ডি কার রেসিং গেমগুলিতে সংঘর্ষগুলি কীভাবে হয় (বিশেষত আউটরুন ​​2 / মোটোরেরারের মতো গেমগুলিতে)। জটিল পরিবেশ (উন্মুক্ত বিশ্ব) সহ ক্লাসিক কার রেসিং গেমগুলিতে, আমি অনুমান করি যে এটি একটি বেসিক বাক্স (গাড়ির জন্য) বিমানের সংঘর্ষে (ট্র্যাকের জন্য, অন্য কোনও জিনিস তৈরির জন্য) দিয়ে করা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.