প্রশ্ন ট্যাগ «collision-detection»

সংঘর্ষ শনাক্তকরণ গেমপ্লে চলাকালীন দু'একজন বা আরও সত্তা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে কিনা তা নির্ধারণ।

2
এএবিবি সংঘর্ষের সাথে প্ল্যাটফর্মের জাম্পিং সমস্যা
প্রথমে চিত্রটি দেখুন: আমার এএবিবি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন যখন কোনও ছেদটি সমাধান করে, অনুপ্রবেশ ছোট যেখানে অক্ষটি সন্ধান করে এটি করা হয়, তারপরে সেই অক্ষের সত্তাকে "ধাক্কা দিয়ে" ফেলে। "জাম্পিং মুভিং বাম" উদাহরণ বিবেচনা করে: যদি বেগ Y এর চেয়ে বড় হয় তবে এএবিবি কার্যকরভাবে লাফটি থামিয়ে ওয়াই অক্ষের উপরে সত্তাকে …

1
কীভাবে বাস্তবসম্মত 2 ডি রোল-প্লেয়িং গেমের সংঘর্ষ সনাক্তকরণ তৈরি করবেন?
আমি সর্বদা স্টার মহাসাগর, ফাইনাল ফ্যান্টাসি, মান্ডের তরোয়াল এমনকি "টেলস অব" সিরিজগুলির মতো একটি পুরানো ফ্যাশনযুক্ত 2 ডি রোল-প্লেয়িং গেমটি তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং আমি অনুমান করি যে অনেক লোক এটি করে। তবে কোডের একক লাইন লেখার আগেও আমি অনেকগুলি গবেষণা, অঙ্কন এবং ট্রায়আউট করেছি। আমি আমার প্রশ্নের প্রায় সমস্ত …

4
অপরিশোধিত সংঘর্ষ এড়ানো (স্টিয়ারিং) ব্যবহার করার সময় বস্তুগুলিকে সংঘর্ষে স্থানান্তর করা
আমার মনে হয় যে এটি বিরল ক্ষেত্রে মনে হয় তার জন্য স্বাক্ষরবিহীন সংঘর্ষ এড়ানো নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি একে অপরের দিকে অগ্রসর হওয়ার জন্য দুটি বস্তু নির্ধারণ করেছি তবে সামান্য অফসেট সহ, তাই কোনও একটি বস্তু সামান্য উপরের দিকে এগিয়ে চলেছে, এবং অবজেক্টগুলির একটি সামান্য নীচের দিকে চলেছে। আমার …

2
জলের উপর ভাসমান কোনও বস্তুর অনুকরণ
আমি টপ ডাউন ফিশিং গেমের উপর কাজ করছি। আমি হ্রদের চারপাশে চলাচলকারী নৌকা সংক্রান্ত কিছু পদার্থবিজ্ঞান এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণ বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি প্রধান মোটর বা ট্রোলিং মোটর, বস্তুর উপর বাতাসের প্রভাব এবং অবজেক্টের জলের টানাটানি থেকে থ্রাস্ট প্রয়োগ করতে সক্ষম হতে চাই। আমি ফারসিয়ার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনটি দেখছি, তবে পদার্থবিজ্ঞানের …

2
2 ডি অবজেক্ট-এ্যালাইন্টেড বাউন্ডিং-বক্স ছেদ পরীক্ষা
আমার দুটি অবজেক্ট-অ্যালাইন্টেড বাউন্ডিং বাক্স রয়েছে (যেমন অক্ষটি সারিবদ্ধ নয়, তারা বস্তুর সাথে ঘোরান)। আমি জানতে চাই যে দুটি বস্তু-সারিবদ্ধ বাক্স ওভারল্যাপ হয়েছে কিনা। ( সম্পাদনা: দ্রষ্টব্য - দূরবর্তী বস্তুগুলি দ্রুত ফেলে দিতে আমি অক্ষ-সংযুক্ত বাউন্ডিং বাক্স পরীক্ষাটি ব্যবহার করছি, সুতরাং কোয়াড রুটিনটি কিছুটা ধীর হয় কিনা তাতে কিছু যায় …

3
স্প্রাইট এবং কোনও ধরণের ব্যবহারকারী উত্পন্ন আকারের মধ্যে সংঘর্ষগুলি কীভাবে সনাক্ত করবেন?
কীভাবে কোনও স্প্রিট এবং কোনও ধরণের ব্যবহারকারীর দ্বারা উত্পাদিত আকারের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্ত করা যায়। উদাহরণ স্বরূপ. স্ক্রিনে কিছু অবজেক্ট রয়েছে। ব্যবহারকারী তাদের আঙুলটি নেয় এবং কোনও বস্তুর চারপাশে একটি বৃত্তের আকার আঁকেন (নির্বাচনের নিয়মটি স্প্রাইটের চারপাশে বৃত্ত আঁকা হয় তবে পেইন্টিং আকারগুলি বিভিন্ন হতে পারে)। আমাকে কোন জিনিসটি নির্বাচিত …

3
বিভিন্ন সমন্বয়-সিস্টেমের সাথে পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশনগুলি সংযুক্ত করা
আমি বস্তুগুলিকে "উইন্ডো" এর মাধ্যমে দুটি পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশনের মধ্যে স্থানান্তরিত করতে এবং উইন্ডো প্লেনটি ছেদ করার ক্ষেত্রে উভয় সিমুলেশনগুলির সাথে সংঘর্ষের জন্য চাই। সিমুলেশনগুলির সমন্বয়কারী সিস্টেমে একই উত্স হয় না এবং এর একটি পৃথক দৃষ্টিভঙ্গি থাকতে পারে। নিজেই একটি সিমুলেশন মোড়ানো প্রয়োজন হয় না, তবে এটি একটি প্লাস হবে। আমি …

3
রেসিং এআই আচরণের প্যাটার্নস
সুতরাং ধরা যাক আপনি একটি স্প্লাইন ভিত্তিক রেসিং এআই পেয়েছেন। ধরে নিন এটি ইতিমধ্যে ট্র্যাকের চারপাশে ব্রেকিং এবং স্টিয়ারিংয়ের মূল বিষয়গুলি পরিচালনা করতে পারে। সংঘর্ষ এড়ানো, ওভারটেকিং, খসড়া, ব্লকিং এবং অন্যান্য আচরণগুলি কীভাবে আপনি কাঠামো তৈরি এবং কার্যকর করতে পারেন যাতে আপনার গাড়িগুলি প্রতিযোগিতামূলক থেকে যায় তবে আকর্ষণীয় ঘোড়দৌড় করে? …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.