প্রশ্ন ট্যাগ «random»

অ্যালগরিদম বা ঘটনা বা আচরণ উত্পাদন পদ্ধতি যা প্রকৃতির এলোমেলো।

3
কোনও গ্রাফকে সংযুক্ত রেখে প্রান্তের সংখ্যা হ্রাস করুন
আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন অন্ধকূপ সহ একটি গেম ডিজাইন করছি। আমি এটিকে একটি সংযুক্ত, পুনর্নির্দেশিত গ্রাফ হিসাবে দেখতে চাই যেখানে নোডগুলি রুম এবং প্রান্তগুলি দরজা বা করিডোর। তারপরে আমি অন্ধকূপ প্রবেশদ্বার হিসাবে একটি "পাশ" নোডটি বেছে নিই, আমি এই প্রবেশদ্বারটি এবং অন্যান্য সমস্ত নোডের মধ্যকার দূরত্ব গণনা করি এবং সিদ্ধান্ত নিই …

4
কীভাবে আমি এনপিসির প্যাথফাইন্ডিংকে বিশ্বাসযোগ্য দেখাব?
কোনও মানচিত্রে এনপিসি এলোমেলোভাবে হাঁটতে, তবে একটি বিশ্বাসযোগ্য প্রতিযোগিতা থাকার কোনও "একাডেমিক" উপায় আছে কি? সুস্পষ্ট দৃশ্যটি হ'ল একটি সশস্ত্র প্রহরী যিনি এটির সুরক্ষার জন্য একটি বেসমেন্টের চারপাশে হাঁটছেন। "বিশ্বাসযোগ্য" পথ নির্ধারণ করা বেশ সহজ। আমি যা খুঁজছি তা হ'ল একটি ছোট্ট শহরের ভিড়কে অনুকরণ করার একটি উপায়। আমি কীভাবে …

8
"স্তর স্ট্রিং" জন্য সেরা সমাধান?
আমার একটি গেম রয়েছে যা স্তরের শুরুতে এলোমেলো স্তরের মানচিত্র তৈরি করে। স্তরটি সংরক্ষণ এবং লোড করার জন্য আমি কোনও উপায়ে বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি ভাবছিলাম যে এক্সএমএল সমস্ত পরিবর্তনশীল সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল বিকল্প হবে, তবে আমার পক্ষে এমন কিছু তৈরি করা সহজ হবে যা সেই এক্সএমএলকে বিশ্লেষণ করতে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.