প্রশ্ন ট্যাগ «reflection-rendering»

1
প্ল্যানার প্রতিচ্ছবি করার সময় তরঙ্গগুলির জন্য অ্যাকাউন্টিং
আমি এসডিকে থেকে এনভিডিয়া উদাহরণগুলি অধ্যয়ন করছি, বিশেষত দ্বীপ 11 প্রকল্প এবং আমি এইচএলএসএল কোডের একটি অংশ সম্পর্কে উত্সাহী কিছু পেয়েছি যা তরঙ্গটির উচ্চতার অবস্থার উপর নির্ভর করে প্রতিচ্ছবিটিকে উপরে এবং নীচে সংশোধন করে। স্বাভাবিকভাবেই কোডের সংক্ষিপ্ত অনুচ্ছেদটি পরীক্ষা করার পরে: // calculating correction that shifts reflection up/down according to …

1
জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শেডার দিয়ে এই ধরণের রিপলগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
সুতরাং আমি ইতিমধ্যে প্রতিবিম্ব অংশ প্রয়োগ করেছি: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.