প্রশ্ন ট্যাগ «roguelikes»

স্থায়ী মৃত্যুর সাথে এলোমেলো প্রজন্মের উচ্চ ডিগ্রি সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক অন্বেষণ খেলা যা আরপিজির উপসেট হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ করা যেতে পারে।

5
বিশাল পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন 'মরুভূমি' জগতগুলি
আমি নিশ্চিত যে আপনি সবাই বামন দুর্গের মতো খেলাগুলি সম্পর্কে জানেন - বিশাল, প্রক্রিয়াজাত উত্পন্ন প্রান্তর এবং জমি। এর মতো কিছু, এটি খুব দরকারী নিবন্ধ থেকে নেওয়া । যাইহোক, আমি ভাবছিলাম যে আমি কীভাবে এটি আরও বৃহত্তর আকারে প্রয়োগ করতে পারি; মাইনক্রাফ্টের স্কেলটি মনে আসে (এটি কি পৃথিবীর পৃষ্ঠের আকারের …

9
প্লেয়ার ভার্সন বনাম মনস্টার: লেভেল-আপ কার্ভস
আমি বেশ কয়েকটি গেম লিখেছি যাতে আরপিজির মতো "সমতলকরণ" রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার দানব / শত্রুদের হত্যা করার অভিজ্ঞতা অর্জন করে এবং শেষ পর্যন্ত একটি নতুন স্তরে পৌঁছে, যেখানে তাদের পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পায়। প্লেয়ারের বৃদ্ধি, দানব শক্তি এবং অসুবিধার মধ্যে আপনি কীভাবে ভারসাম্য খুঁজে পাবেন? এই বর্ণালীটির চূড়ান্ত প্রান্তগুলি হ'ল: প্লেয়ারের …

10
রোমুয়েলাইক ডিজাইনের জন্য পারমাদেথ কেন প্রয়োজনীয়?
রোগুয়েলাইকস এবং রোগুলাইক-পছন্দগুলি ( স্পেলুঙ্কি , দ্য বাইন্ডিং অফ আইজাক ) বেশ কয়েকটি গেম ডিজাইনের উপাদানগুলি ভাগ করে নেয়: প্রক্রিয়াগতভাবে তৈরি বিশ্ব নতুন ক্ষমতা এবং শক্তি দ্বারা চরিত্র বৃদ্ধি স্থায়ী মৃত্যু আমি বুঝতে পারি যে কেন পারমেডাথ দিয়ে শুরু করার ফলে আপনাকে অন্যান্য ধারণাগুলির দিকে নিয়ে যেতে পারে: আপনি যদি …

4
টার্ন ভিত্তিক গেম বা রোগুয়েলাইকগুলিতে হিট গণনা করার বৈশিষ্ট্য
আমি যখন খেলোয়াড় যখন কোনও রোগুলেকে কোনও শত্রুকে আক্রমণ করে তখন হিট নির্ধারণের জন্য আমি একটি ভাল সূত্র বের করার চেষ্টা করছি। আমি সরল কিছু দিয়ে আসতে চাই তবে এটি ডি ও ডি বা অ্যাংব্যান্ড বা নেটহ্যাকের মতো জনপ্রিয় রোগুয়েলাইকগুলিতে যেভাবে হয়েছে তার সাথে এখনও সত্য। আমার এখন পর্যন্ত যা …

5
রোগলাইক গেমগুলিতে ক্রিয়াকলাপের বিভিন্ন গতি কীভাবে পরিচালনা করবেন?
রোগলাইক গেমগুলিতে ক্রিয়াকলাপের বিভিন্ন গতি কীভাবে পরিচালনা করবেন? আমার অর্থ হ'ল টার্ন ভিত্তিক গেমগুলিতে অ্যাকশন এবং কিছু অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে অভিনেতাগুলি বিভিন্ন "গতি" এ অভিনয় করতে পারে। অভিনেতারা তারপরে আরও বেশি গতি আছে কিনা তা অন্যের চেয়ে কার্যকরভাবে আরও বেশি ক্রিয়া / পালা করে। কখন কোনও অভিনেতা অভিনয় …
14 roguelikes 

3
রগুইলাইক গেমের অবস্থা সংরক্ষণ করছেন?
আমি এইচটিএমএল 5 এবং জিকুয়ারি ব্যবহার করে একটি বেসিক রোগেলাইক নিয়ে কাজ করছি এবং আমি একটি সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি। গেমটি বর্তমানে যেভাবে দাঁড়িয়েছে, ওভারহেড কমানোর জন্য, প্রতিটি সময় ব্যবহারকারী মেঝেগুলির মধ্যে চলার সময় সিস্টেমটি কেবল গেমের অবস্থাটি সংরক্ষণ করে। এর বিপদটি হ'ল, ব্যবহারকারী যদি সমস্যায় পড়েন তবে তারা উইন্ডোটি বন্ধ …

1
আমি কীভাবে কোনও রোগুয়ালাইক-এ সামঞ্জস্যের ক্ষেত্রটি নিশ্চিত করতে পারি?
আমি একটি রগুয়েলিকে নিয়ে কাজ করছি এবং এর জন্য আমি একটি রে-ট্রেসিং / কাস্টিং ফিল্ড-অফ ভিউ (এফওভি) অ্যালগরিদম তৈরি করেছি যা শক্ত বৃত্তের প্রতিটি পয়েন্টে ব্রেসেনহ্যাম লাইনগুলি প্লট করে। এটি নিদর্শন মুক্ত (এবং যুক্তিসঙ্গত দক্ষ), তবে এটি আমার একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োজনীয়তা অনুপস্থিত: প্রতিসাম্য (আপনি যদি কোনও দৈত্য দেখতে পান তবে …

5
রোগুলেক ধাঁধা তৈরির জন্য দীর্ঘতম আলগরিদম
আমার কাছে কক্ষগুলি সমন্বিত একটি গ্রিড ভিত্তিক মানচিত্র রয়েছে, যেমন (এ = প্রবেশদ্বার, বি = প্রস্থান): 0 1 2 3 ######### 0 # বি # ##### ######### 1 # ### # ######### ২ # # # # # # 3 # # # ######### 4 # ### # ######### 5 …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.