প্রশ্ন ট্যাগ «serialization»

9
আমি কীভাবে একটি সি ++ গেমের জন্য একটি সেভ ফাইল তৈরি করব?
আমি একটি ভিডিও গেম প্রোগ্রামিং কোর্সের জন্য আমার ফাইনাল কোডিং করছি, এবং আমি আমার গেমের জন্য একটি সেভ ফাইল কীভাবে তৈরি করতে হবে তা জানতে চাই, যাতে কোনও ব্যবহারকারী খেলতে পারে এবং তারপরে পরে ফিরে আসে। এটি কীভাবে করা হয় তার কোনও ধারণা, এর আগে আমি যা করেছি প্রতিটি কাজই …

3
আমার সংরক্ষণের ডেটার জন্য আমি কি টেক্সট ফাইলগুলি ব্যবহার করব?
আমার প্রশ্নটি হ'ল আমার গেমের ডেটা সংরক্ষণ করার জন্য আমার পাঠ্য ফাইলগুলি ব্যবহার করা উচিত। এটি করার বিষয়ে আমার কিছু প্রাথমিক উদ্বেগ রয়েছে: ডেটা সুরক্ষিত করার সত্যিই কোনও উপায় নেই এবং সুতরাং ব্যবহারকারী যদি এটিকে স্পর্শ করে তবে সমস্ত কিছু এলোমেলো করে দিতে পারে এবং আমি তা ঘটতে চাই না। …

8
সি ++ এ সিরিয়ালাইজেশনের জন্য ভাল সমাধানগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি আগ্রহী যে সমাধান গেম ডেভেলপাররা তাদের গেমগুলির জন্য বিভিন্ন ধরণের ডেটা সিরিয়ালাইজ করার জন্য কী নিয়ে …

8
একটি 2D বক্রাকে ডেটা সঞ্চয় করার জন্য পয়েন্টগুলিতে রূপান্তর করা
আমি একটি অ্যালগরিদম তৈরি করেছি যা যে কোনও বাঁক অর্থাৎ পাথকে ন্যূনতম সংখ্যায় রূপান্তর করে যাতে আমি এটি একটি ফাইল বা ডাটাবেসে সংরক্ষণ করতে পারি। পদ্ধতিটি সহজ: এটি তিনটি পয়েন্টকে সমান ধাপে সরায় এবং এই পয়েন্টগুলির আকারের রেখার মধ্যবর্তী কোণটি পরিমাপ করে। যদি কোণটি সহনশীলতার চেয়ে বড় হয় তবে এটি …

2
কীভাবে পরিদর্শককে ক্ষেত্রটি দৃশ্যমান (সংযুক্তযোগ্য) তবে কোডের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য নয় (প্রাইভেট-লাইক)?
ধরা যাক আমার কাছে buttonটাইপের একটি ভেরিয়েবল রয়েছে Buttonযা অবশ্যই আছে System.Serializable। আমি চাই যে পরিদর্শকটি পরিদর্শকের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়ে উঠুক, তাই আমি এটি তৈরি করেছি public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } যা আমাকে দেয়: এখন, আমি কোডটি পরিষ্কার ও সুরক্ষিত রাখতে চাই (সংগঠিত) এবং আমার …

3
সম্পদ সংরক্ষণ করার সময় আমি কীভাবে সংস্করণ পরিবর্তনগুলি পরিচালনা করতে পারি?
আমি কিছুক্ষণের জন্য এখন আরপিজিতে কাজ করছি এবং আমি দুটি সিরিয়ালাইজেশন কৌশল ব্যবহার করি। শত্রু, অস্ত্র, আইটেমগুলি এক্সএমএল হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়। মানচিত্র এবং ইভেন্টগুলি "নিয়ন্ত্রিত বাইনারি" হিসাবে সংরক্ষণ করা হয় (প্রতিটি শ্রেণি একটি সেভ / লোড পদ্ধতি পায় এবং তারা সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা কী / সঞ্চয় করতে চান)) …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.