প্রশ্ন ট্যাগ «splines»

1
একটি ধ্রুবক গতিতে সরানোর জন্য ক্যাটমুল-রোম স্প্লাইনের আর্ক-দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন
আমার এমন একটি পথ রয়েছে যা ক্যাটমুল-রোমের স্প্লাইজের সংমিশ্রণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত। আমি এক্সএনএ-তে স্থিতিশীল পদ্ধতি ভেক্টর 2.গ্রিকমুলআরম ব্যবহার করি যা 0 থেকে 1 এর মান সহ পয়েন্টগুলির মধ্যে প্রসারণের অনুমতি দেয়। এই পথে প্রতিটি স্প্লিনের দৈর্ঘ্য একই হয় না। পথটি এগিয়ে যাওয়ার সময় আমি যদি প্রতিটি স্প্লাইনের জন্য ওজনকে একটি …

5
কিভাবে একটি পথ দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করবে?
আমার একটি গেম রয়েছে যার প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট পথে এগিয়ে চলতে হবে। আমি বেজিয়ার কার্ভ ব্যবহার করে পথটি আঁকছি। আমি মোটটি কীভাবে নির্ধারণ করতে পারিপ্রতিটি খেলোয়াড় যে পথ তৈরি করেছিল তার দৈর্ঘ্য এবং দূরত্বের আসল (রৈখিক নয়) ? (শুরুর পয়েন্ট এবং পথে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের মধ্যে দূরত্ব)) হালনাগাদ: পথটি …

2
বক্ররে স্ট্রোক প্রয়োগ করার সময় কীভাবে স্ব-ছেদ এড়ানো যায়?
আমার কোডে আমার বেশ কয়েকটি স্প্লাইন 2 ডি অবজেক্ট রয়েছে যার প্রতিটির একটি অবস্থান, वेग এবং ত্বরণ পদ্ধতি রয়েছে যা নির্দিষ্ট সময়ে নির্দিষ্ট পরিমাণের ভেক্টরকে ফেরত দেয়। আমি এই ভেক্টরগুলি বক্ররেখার জন্য গ্রেডিয়েন্ট স্ট্রোক তৈরি করার জন্য জ্যামিতি নির্মাণের জন্য ব্যবহার করেছি, তবে খাড়া বাঁকগুলিতে আমার স্ব-ছেদগুলি নিয়ে সমস্যা হচ্ছে। …

3
গেম বিকাশে আপনি সর্বাধিক সাধারণ স্প্লাইলে কী খুঁজে পাবেন?
গেমের বিকাশের সর্বাধিক সাধারণ স্প্লাইনগুলি এখানে তালিকাবদ্ধ করুন, কোনও বক্ররেখাটিকে ব্যবস্থার জন্য পদ্ধতিটির কতগুলি পয়েন্ট প্রয়োজন এবং আপনি কীভাবে একটি ডেটা টাইপ তৈরি করতে পারেন যা আপনাকে বক্ররেখার বিভাজন পেতে দেয়। উদাহরণ: বেজিয়ার কার্ভ, বি-স্প্লিংস, কিউবিক স্প্লাইসস ইত্যাদি etc. পিএস: আমি এটি একটি সম্প্রদায়ের উইকি হিসাবে রাখছি যাতে আমরা সমস্ত …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.