প্রশ্ন ট্যাগ «turn-based»

ইউনিট বা ইউনিটগুলির একটি গোষ্ঠী একটি ক্রিয়া সম্পাদন করে অন্য সমস্ত কিছুই কেবল সেই সম্পাদিত ক্রিয়াকলাপে প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম। তারপরে পরবর্তী ইউনিট বা ইউনিটগুলির একটি গ্রুপ কাজ করতে পারে।

8
টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলিতে বিস্ময়কর প্রতিশোধ নেওয়ার পেছনের নকশার যুক্তি কী?
আমি অনেকগুলি টার্ন-বেসড গেমস দেখেছি যার মধ্যে অন্য ইউনিটের উপর মেলি আক্রমণগুলি আক্রমণকারী ইউনিটকে আক্রমণকারী ইউনিটকেও ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে, যখন বিস্তৃত আক্রমণগুলি এই "প্রতিশোধ" মেকানিকের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হয় না। উদাহরণগুলির মধ্যে হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক সিরিজ, সভ্যতা সিরিজ, নতুন কিং'র অনুগ্রহ সিরিজ এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এর …

18
টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেমগুলি রিয়েল-টাইমে ক্রিয়া ঘটে যেখানে? [বন্ধ]
ঠিক আছে, এই ধারণাটি এখন 3 য় বারের জন্য কথোপকথনে উঠে এসেছে, এবং এটি আমাকে বছরের পর বছর ধরে বক করছে। ধারণাটি এমন একটি গেম যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় গেমটি বিরতি অবস্থায় থাকাকালীন ইউনিটগুলিতে সিদ্ধান্ত / আদেশ জারি করে এবং সমস্ত ক্রিয়া রিয়েল-টাইমে একবারে কার্যকর করা হয়। এটি কোনও টিআরপিজি (অর্থাত্ …

4
টার্ন ভিত্তিক গেম বা রোগুয়েলাইকগুলিতে হিট গণনা করার বৈশিষ্ট্য
আমি যখন খেলোয়াড় যখন কোনও রোগুলেকে কোনও শত্রুকে আক্রমণ করে তখন হিট নির্ধারণের জন্য আমি একটি ভাল সূত্র বের করার চেষ্টা করছি। আমি সরল কিছু দিয়ে আসতে চাই তবে এটি ডি ও ডি বা অ্যাংব্যান্ড বা নেটহ্যাকের মতো জনপ্রিয় রোগুয়েলাইকগুলিতে যেভাবে হয়েছে তার সাথে এখনও সত্য। আমার এখন পর্যন্ত যা …

3
টার্ন-ভিত্তিক গেমটির নকশা যেখানে ক্রিয়াকলাপগুলির পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া রয়েছে
আমি গেম ডোমিনিয়ন একটি কম্পিউটার সংস্করণ লিখছি । এটি একটি টার্ন-ভিত্তিক কার্ড গেম যেখানে অ্যাকশন কার্ড, ট্রেজার কার্ড এবং বিজয় পয়েন্ট কার্ড কোনও খেলোয়াড়ের ব্যক্তিগত ডেকে জমা হয়। আমার ক্লাস স্ট্রাকচারটি বেশ উন্নত হয়েছে এবং আমি গেমটির লজিক ডিজাইন করতে শুরু করছি। আমি পাইথন ব্যবহার করছি এবং আমি পরে পাইগামের …

2
টার্ন ভিত্তিক গেম ইঞ্জিন কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন?
আসুন হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক, অথবা মাস্টার অফ ওরিওন বা আপনার পছন্দের টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির মতো খেলাটি কল্পনা করুন। পরবর্তী মোড় নেওয়ার পিছনে গেমটির যুক্তি কী? বিষয় সম্পর্কে পড়ার জন্য কি কোনও উপকরণ বা বই আছে? নির্দিষ্ট হতে, আসুন গেম লুপটি কল্পনা করুন: void eventsHandler(); //something that responds to input …
17 turn-based 

6
এক সাথে একই স্কোয়ারে প্লেয়ারদের সরিয়ে নেওয়া?
স্কোয়ারের 2 এক্স 2 গ্রিড বিবেচনা করুন। কোনও খেলোয়াড় স্কোয়ারের দিকে যেতে পারে যদি: অন্য কোনও খেলোয়াড় পরের বারে স্কোয়ারে যেতে চান না অন্য কোনও খেলোয়াড় অপেক্ষা করেনি এবং এখনও এই টার্নটি স্কয়ারটি দখল করছে আমি আমার সমস্যাটি বর্ণনা করতে উপরের চিত্রটি অন্তর্ভুক্ত করেছি। খেলোয়াড়রা একই সাথে চলাফেরা করে। যদি …
15 turn-based 

1
ডেস্কটপগুলির জন্য কি কোনও টার্ন-ভিত্তিক গেম পরিষেবা (আইওএসে জিকেটার্নবেসড ম্যাচের মতো) রয়েছে?
গেম সেন্টারের জিকেটার্নবেসড ম্যাচটি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি পরিচালনা করার জন্য একটি দুর্দান্ত দৃ service় পরিষেবা সরবরাহ করেছে বলে মনে হয় এবং ওপেনফিন্ট এর সাথে কিছু মিল রয়েছে। সমস্যাটি হ'ল, আমি ডেস্কটপের জন্য এই জাতীয় কিছু চাই। আমি আমার নিজস্ব আরইএসটি-ভিত্তিক পরিষেবাটি রেলগুলিতে রোল করার কথা ভাবছিলাম, তবে গেমকিট ডকুমেন্টেশনটি দেখে, আমি …

3
সকেটগুলিতে এন ক্লায়েন্টদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য টার্ন-ভিত্তিক সার্ভার লেখার জন্য কি কোনও প্যাটার্ন রয়েছে?
আমি একটি জেনেরিক গেম সার্ভারে কাজ করছি যা একটি গেম খেলছে এমন টিসিপি সকেট-নেটওয়ার্কযুক্ত ক্লায়েন্টদের একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার জন্য গেম পরিচালনা করে। আমার সাথে একটি 'ডিজাইন' হ্যাক হয়েছে যা নালী-টেপ সহ কাজ করছে তবে এটি ভঙ্গুর এবং জটিল নয় lex শক্তিশালী এবং নমনীয় যে ক্লায়েন্ট / সার্ভার যোগাযোগ লিখতে হয় …

7
দাবা-জাতীয় এআই কি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেমগুলিতে সত্যই প্রয়োগযোগ্য নয়?
স্পষ্টতই, চলাচলের সম্পূর্ণ গাছে সর্বনিম্ন আলগরিদম প্রয়োগ করার চেষ্টা কেবল ছোট গেমগুলির জন্যই কাজ করে (আমি "দাবা" দ্বারা সমস্ত দাবা উত্সাহীদের কাছে ক্ষমা চাইছি, আমি "সরলিক" বলতে চাই না)। সাধারণ টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেমগুলির জন্য যেখানে বোর্ড প্রায়শই 100 টি টাইলের চেয়ে বেশি প্রশস্ত হয় এবং একপাশের সমস্ত টুকরা একসাথে চলাচল …
13 ai  turn-based 

3
টার্ন ভিত্তিক গেমটিতে কোনও সত্তা-উপাদান গেমস্টেট কীভাবে অগ্রগতি করবেন?
এখন পর্যন্ত আমি যে সত্তা উপাদান সিস্টেমগুলি ব্যবহার করেছি সেগুলি বেশিরভাগ জাভা এর আর্টেমিসের মতো কাজ করেছে: উপাদানগুলিতে সমস্ত ডেটা স্টেটলেস ইন্ডিপেন্ডেন্ট সিস্টেমস (কমপক্ষে ডিগ্রি পর্যন্ত যে তাদের আরম্ভের ক্ষেত্রে ইনপুট লাগবে না) প্রতিটি সত্তার উপর পুনরুক্তি করা হয় যার মধ্যে কেবল নির্দিষ্ট উপাদান রয়েছে যা নির্দিষ্ট সিস্টেমটিতে আগ্রহী সমস্ত …

1
টার্ন ভিত্তিক গেমটিতে বিশ্ব রাষ্ট্র এবং অ্যানিমেশন পৃথকীকরণ
আপনি কীভাবে একটি পালা ভিত্তিক গেমের মধ্যে বিশ্ব রাষ্ট্র থেকে অ্যানিমেশনটির বিচ্ছেদকে পরিচালনা করবেন? আমি বর্তমানে একটি 2 ডি গ্রিড ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি। নীচের কোডটি আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করার জন্য সরল করা হয়েছে। যখন কোনও অভিনেতা সরে যায়, আমি যখন প্রাণীটি অ্যানিমেট করে নতুন অবস্থানে চলে যায় তখন …

3
একটি অ্যান্ড্রয়েড / আইওএস টার্ন ভিত্তিক বোর্ড-গেমের জন্য গেম সার্ভার
আমি বর্তমানে একটি আইফোন গেম প্রোগ্রাম করছি এবং আমি একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোড তৈরি করতে চাই। ভবিষ্যতে, এই অ্যাপ্লিকেশনটি অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে বন্দরে থাকবে, তাই আমি ভাবছিলাম কীভাবে গেম-সার্ভার তৈরি করবেন? প্রথমে আমার কোন ভাষাটি বেছে নেওয়া উচিত? উদ্দেশ্য-সি এবং জাভাতে লিখিত প্রোগ্রামগুলির সাথে কোনও সার্ভারকে যোগাযোগ করতে সক্ষম কীভাবে? তাহলে, …

4
আপডেট করার জন্য টার্ন-বেসড (আরপিজি) গেমগুলিতে অলস সময় ব্যবহার করা
আপনি যদি কোনও টার্ন ভিত্তিক আরপিজি গেমটি গ্রহণ করেন তবে অনেক সময় আসবে যখন কিছুই ঘটছে না কারণ গেমটি 'ওয়েট_ফর্ম_প্লেয়ার_পুট' ছাড়ছে। স্বাভাবিকভাবেই জিনিসগুলি আপডেট করার জন্য এই সময়টি ব্যবহার করা বুদ্ধিমান বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি অবিলম্বে মনে হয় যে এটি থ্রেড করা প্রয়োজন। এই ধরণের নকশাটি কি একক থ্রেডে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.