প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

2
শারীরিক ভিত্তিতে কীভাবে বিচ্ছুরণ এবং স্পেসুলার পার্থক্য রয়েছে?
রিয়েল-টাইম কম্পিউটার গ্রাফিক্সের উপরিভাগের শেডিংয়ের ধ্রুপদী পদ্ধতি হ'ল একটি (ল্যাম্বার্টিয়ান) বিচ্ছুরিত শব্দ এবং একটি বিশিষ্ট শব্দটির সংমিশ্রণ, সম্ভবত ফোং বা ব্লিন-ফোং। এখন প্রবণতা শারীরিকভাবে ভিত্তিক রেন্ডারিং এবং যেমন ইঞ্জিন এইভাবে উপাদান মডেল দিকে যাচ্ছে সঙ্গে তুষারস্পর্শে দেহের প্রদাহ , অবাস্তব ইঞ্জিন বা ঐক্য 3D এই BRDFs পরিবর্তিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ (এটিতে …

4
এই 3 ডি দৃশ্যটিকে আসল ফটোগ্রাফের মতো দেখতে এড়াতে কোন শারীরিক বৈশিষ্ট্য "অভাব" রয়েছে?
সুতরাং আমি জানি যে আমি মূলত বাস্তববাদী 3 ডি গ্রাফিক্স তৈরিতে মূল সমস্যাটি সমাধান করার জন্য মূল সমস্যাটি চিহ্নিত করতে বলছি, তবে ক্ষেত্রের কোনও প্রযুক্তিগত অভিজ্ঞতা ছাড়াই কেউ আমি আগ্রহী যে এই সমস্যাগুলি চিহ্নিত করতে পারলে সমস্যাটি কী? প্রোগ্রামিয়ালি তাদের বাস্তবায়নের সাথে। হিটম্যানের নীচের ছবিটি আমি "অতি-বাস্তববাদী" বলব। তবে, এটি …

2
সোনার ফ্রেসেল প্রতিবিম্ব: লাল চ্যানেল 1 এর চেয়ে বেশি?
আমি ইদানীং হালকা এবং বস্তুগত মিথস্ক্রিয়ার পিছনে কিছু শারীরিক নীতিগুলি বোঝার চেষ্টা করছি । তাঁর আলাপে পদার্থবিজ্ঞান এবং ম্যাথ অফ শেডিংয়ে , নাটি হফম্যান ফ্রেসেল প্রতিবিম্বটি ব্যাখ্যা করেছেন এবং 0 ° ঘটনার আলোক কোণে ফ্রেসেল প্রতিবিম্ব হিসাবে কোনও উপাদানের বৈশিষ্ট্যযুক্ত বর্ণালী রঙ F 0 সংজ্ঞায়িত করেছেন । 65 স্লাইডে, F …
13 physics  brdf 

2
পাথ ট্রেসিংয়ের জন্য কীভাবে একটি শালীন লেন্স / ক্যামেরা উদ্দেশ্য মডেল তৈরি করবেন?
আমি ছোট্টতে শিখতে এবং পরীক্ষার পরে একটি ছোট পথ-ট্রেসার লিখেছি । আমি নিজে যা লিখি না (এবং বুঝেছি) কেবল সেটাই হ'ল প্রাথমিক রশ্মি কীভাবে ক্যামেরা থেকে গণনা করা হয় এবং গুলি করা হয়। আমি নীতিটি সঠিকভাবে পেয়েছি, তবে কীভাবে করবেন তা বর্ণনা করার জন্য আমি কিছু সংস্থান খুঁজছি: রশ্মির প্রাথমিক …

3
ধাতবগুলির উচ্চতর বৈশিষ্ট্য কী ব্যাখ্যা করে?
আমার বোধগম্যতা থেকে, স্পেকুলার রঙটি সাধারণত আলোর পরিমাণকে প্রতিফলিত করে যা সাধারণ ঘটনাগুলিতে পৃষ্ঠ প্রজ্বলিত হওয়ার সময় প্রতিফলিত হয় এবং বা । তদুপরি, ধাতব অ ধাতব উপাদানের জন্য, এই মানটি ফ্রেসেন সমীকরণগুলি (যার মধ্যে 1 বায়ু বা সূচক) থেকে অনুমিত সূত্র সহ উপাদান এর অপসারণের সূচক থেকে গণনা করা হয় …

2
বিচ্ছুরিত এলাকা আলোর মোট নির্গত শক্তি
আমি শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং (ফার, হামফ্রেস) বইটি পড়ছি। লাইট সম্পর্কিত অধ্যায়টিতে, তারা বিভিন্ন ধরণের আলোকের মোট নিঃসৃত শক্তিকে প্রায় আনুমানিক করার বিষয়ে কথা বলে। উদাহরণস্বরূপ, একটি পয়েন্ট আলোর মোট শক্তি intensity * 4 * pi। এখানে 4pi পুরো ক্ষেত্রের উপর একটি শক্ত কোণ উপস্থাপন করে। এটি আমার কাছে বোধগম্য কারণ …

1
আমি কীভাবে তরল সিমুলেশনের ফলাফলের সঠিকতা পরীক্ষা করতে পারি?
আমি একটি কণা ভিত্তিক তরল সিমুলেটিং প্রোগ্রাম লিখেছিলাম। আমি সঠিক ফলাফল পেয়েছি কিনা তা বলা শক্ত। ভিজ্যুয়ালাইজড ফলাফলটি যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হচ্ছে তবে এর কিছু অংশ অদ্ভুত দেখাচ্ছে। আমি জানি না এটি তরলের বৈশিষ্ট্য। আমার প্রোগ্রামটি সঠিক কিনা তা যাচাই করার জন্য কোনও সঠিক পদ্ধতি আছে? কিছু বিশদ সংশোধন আমার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.