প্রশ্ন ট্যাগ «bullet-physics»

4
2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা - শত্রুর কাছে একটি গুলি bullet
আমি শত্রুকে আঘাত করার জন্য একটি ভাল সমাধানের চেষ্টা করছি। খেলাটি 2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা, টাওয়ারটি একটি গুলি চালানোর এবং শত্রুদের গ্যারান্টিযুক্ত আঘাত করার কথা। আমি এই সমাধানটি চেষ্টা করেছিলাম - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ বুলেটটির উত্স এবং শত্রুর পাশাপাশি (ভেক্টর বিয়োগ) বিয়োগের জন্য উল্লিখিত লিঙ্কটি। আমি চেষ্টা করেছিলাম কিন্তু একটি গুলি শত্রুর …

1
আমি কীভাবে বুলেট পদার্থবিজ্ঞানকে আমার গেমের সাথে সংহত করব?
আমি এখানে পাওয়া রিলিজ ফাইলটি ডাউনলোড করেছি , তবে কোথা থেকে শুরু করব তা ঠিক জানি না। আমার গেমটিতে আমি অনেকগুলি আবদ্ধ এবং একটি গোলক পেয়েছি, আমি চাই যে এই সমস্তগুলি একে অপরের সাথে সংঘর্ষ হোক। (তাদের সকলেরই মিশ্রণ এবং সম্পর্কিত আবদ্ধ ভলিউম রয়েছে) সম্পাদনা করুন - আমি ঠিক বুঝতে …

3
বুলেট ব্যবহার করার সময় ফিজিক্স নেটওয়ার্কের সাথে সঠিকভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ হয় না
আমি বুলেট ব্যবহার করে একটি ক্লায়েন্ট / সার্ভার ফিজিক্স সিস্টেমটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি তবে জিনিসগুলি সিঙ্ক করতে সমস্যা হচ্ছে। আমি একটি কাস্টম মোশন স্টেট বাস্তবায়ন করেছি যা আমার গেমের বিষয়গুলি থেকে রূপান্তরটি পড়ে এবং লেখায় এটি স্থানীয়ভাবে কাজ করে তবে আমি নেটওয়ার্কযুক্ত গেমগুলির জন্য দুটি ভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করেছি: …

2
বুলেট পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে কীভাবে ওয়াই-অক্ষটি চলাচল অক্ষম করবেন
ওয়াই-অক্ষ অক্ষম রাখার সময় আমি এক্স এবং জেড অক্ষের সাথে কেবল চলার চেয়ে একটি অবজেক্ট তৈরি করতে চাই (এটি 2D তে চলার মতো এবং অবজেক্টটি নিচে পড়ে যাবে না)। আমি বর্তমানে ওয়াই-অক্ষগুলিতে চলাচলকে সীমাবদ্ধ করতে একটি 6 ডফ সীমাবদ্ধতা ব্যবহার করছি, তবে এটি কাজ করছে না: btRigidBody* zeroBody = new …

1
বুলেট পদার্থবিজ্ঞান - অনমনীয় শরীর থেকে সরাসরি একটি রশ্মি কাস্ট করা (প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা)
আমি বুলেট ব্যবহার করে প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা প্রয়োগ করেছি - এটি ক্যাপসুল আকৃতির কঠোর শরীর body আমি কেবল বুলেটটি কয়েক দিনের জন্য ব্যবহার করছি এবং পদার্থবিদ্যার ইঞ্জিনগুলি আমার কাছে নতুন। আমি btRigidBody::setLinearVelocity()এটিকে সরাতে ব্যবহার করি এবং এটি বিশ্বের সাথে পুরোপুরি সংঘর্ষ হয়। একমাত্র সমস্যা হ'ল ওয়াই-মান অবাধে স্থানান্তরিত হয়, যা …

2
বুলেট শেখার স্বার্থে বক্স 2 ডি এর পরিবর্তে 2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের জন্য বুলেট ব্যবহার করা কি উপযুক্ত?
প্রশ্নের আরও অনেক কিছু নেই। আমি ওভারহেড সম্পর্কে উদ্বিগ্ন নই, কারণ আমি নিশ্চিত যে তারা উভয়ই আমার উদ্দেশ্যগুলির জন্য সুস্থ। মূলত, আমি ফারসিয়ার ফিজিক্স ইঞ্জিনের কারণে বক্স 2 ডি ধারণাগুলির সাথে পরিচিত, তবে আমি থ্রিডি স্টাফটিতে ঝাঁপিয়ে পড়লে আমি বুলেটটি ব্যবহার করতে চাই। সম্ভবত বুলেট 2 ডি রাজ্যে এমনকি আমার …

3
বুলেট পদার্থবিজ্ঞান / ওগ্রে 3 ডি সহ কোনও আরপিজিতে আমি কীভাবে একটি চরিত্র স্থানান্তর করব?
ইদানীং আমার ওগ্রে 3 ডি গেমটিতে আমার চরিত্রটি সরিয়ে নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। মূলত আমি বুলেটটির RigidBody->translate()ফাংশন দিয়ে চরিত্রটি সরিয়ে নিয়ে যাচ্ছি , তবে যখন এটি করার সময় এবং কোনও প্রাচীরের সাথে ধাক্কা মারার সময় আমি এটির মধ্য দিয়ে কিছুটা এগিয়ে যাই এবং তারপরে ফিরে ফিরে আসি। আমি ভাবছি যে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.