প্রশ্ন ট্যাগ «fixed-timestep»

11
কখন আমার একটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের পদক্ষেপ ব্যবহার করা উচিত?
কোনও গেম লুপটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের ধাপের ভিত্তিতে হওয়া উচিত? এক কি সর্বদা উচ্চতর, বা সঠিক পছন্দটি খেলা অনুসারে আলাদা হয়? পরিবর্তনশীল সময় পদক্ষেপ পদার্থবিজ্ঞানের আপডেটগুলি "শেষ আপডেটের পর থেকে সময় কেটে যায়" আর্গুমেন্ট কেটে যায় এবং তাই ফ্রেমরেট-নির্ভর। এর অর্থ হিসাবে গণনা করা position += distancePerSecond * timeElapsed। …

5
গেম লুপে আপডেট রেন্ডারিংয়ের বিন্দুটি কী?
গেম লুপগুলিতে সেখানে কয়েক ডজন নিবন্ধ, বই এবং আলোচনা রয়েছে। যাইহোক, আমি প্রায়শই প্রায় এই জাতীয় কিছু আসে: while(running) { processInput(); while(isTimeForUpdate) { update(); } render(); } মূলত এই পদ্ধতির সম্পর্কে আমাকে বিরক্ত করা হচ্ছে হ'ল "আপডেট-ইন্ডিপেন্ডেন্ট" রেন্ডারিং উদাহরণস্বরূপ যখন কোনও পরিবর্তন হয় না তখন একটি ফ্রেম রেন্ডার করুন। সুতরাং …

2
দুটি গেমের মধ্যে কীভাবে বিভক্ত হবে?
এমন একটি সিস্টেম তৈরি করার জন্য সেরা প্যাটার্নটি কী যা সমস্ত অবজেক্টের অবস্থান দুটি আপডেটের মধ্যবর্তী স্থানে বিভক্ত হয়? আপডেটটি সর্বদা একই ফ্রিকোয়েন্সিতে চলবে তবে আমি কোনও এফপিএসে রেন্ডার করতে সক্ষম হতে চাই। সুতরাং রেন্ডারিং যতটা সম্ভব মসৃণ হবে যতক্ষণ না প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেমগুলি বিবেচনা করুন না কেন তা আপডেটের …

6
দোলন এবং থ্রেডিংয়ের জন্য ডেটা স্ট্রাকচারগুলি?
আমি ইদানীং আমার গেমটির সাথে কিছু ফ্রেম-রেট বিদ্রূপমূলক বিষয়গুলি নিয়ে কাজ করছি এবং মনে হয় যে সেরা সমাধানটি হ'ল গ্লেন ফিডলার (গেমার অন গেমস) ক্লাসিক আপনার টাইমস্টেপ ক্লাসিকের পরামর্শ দেওয়া ! নিবন্ধ। এখন - আমি ইতিমধ্যে আমার আপডেটের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়-পদক্ষেপ ব্যবহার করছি। সমস্যাটি হ'ল আমি রেন্ডারিংয়ের জন্য প্রস্তাবিত …

4
বড় এমএমওআরপিজি কত ঘন ঘন পদার্থবিজ্ঞান আপডেট করে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি, বেশিরভাগ বড় গেমগুলি স্থিতিশীল সিমুলেশন করার জন্য …

1
ঘুম ব্যবহার করে একটি থ্রেডে রেন্ডার / অঙ্কন কোড থেকে যুক্তি / আপডেট পৃথক করে
আমি পড়েছি যে গেমের বিষয়গুলির গতি এফপিএস দ্বারা বাধা দেওয়া উচিত নয় বরং পরিবর্তে সময় ভিত্তিক হওয়া উচিত। অঙ্কন হার সীমাবদ্ধ না রেখে পারফরম্যান্স সর্বাধিকীকরণের জন্য আপডেট / অঙ্কিত কোডটি কীভাবে আলাদা করতে পারি এবং সময়ের ভিত্তিতে একটি ধ্রুবক যুক্তি আপডেটের হার সরবরাহ করতে পারি? আমার বর্তমান সিউডো কোডটি নিম্নরূপ …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.