প্রশ্ন ট্যাগ «map-editor»

6
মানচিত্র সম্পাদকদের অন্তর্ভুক্ত গেমগুলি প্রকাশিত হবে না কেন?
15 বছর আগে, 2002 সালে, ওয়ারক্রাফ্ট 3 প্রকাশিত হয়েছিল। একটি দুর্দান্ত আরটিএস গেম হওয়া ছাড়াও, এটি মুক্তির আগে বেশিরভাগ সময় ধরেই ছিল তার বিশ্ব সম্পাদক - পুরোপুরি কার্যকর শিল্প-গ্রেডের মানচিত্র সম্পাদক যা খেলোয়াড়দের ডেভলপমেন্টের সমস্ত প্রক্রিয়া ডেভলপমেন্ট প্রক্রিয়ার সময় দিয়েছিল। এটি লক্ষ লক্ষ কাস্টম মানচিত্র, সিনেমাটিক্স, প্রচারণা এবং প্রথম এমওএ …

4
3 ডি টেরিন সম্পাদক তৈরি করার সময় কোথায় শুরু করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি সাধারণ সরঞ্জাম তৈরি করার জন্য (শুরুর জন্য) সন্ধান করছি, যা এই অঞ্চলটিকে উত্থিত, নিম্ন, …

2
স্তর সম্পাদক + খেলা -> নকল রেন্ডারিং / গেম নির্দিষ্ট কোড?
আমি একটি গেমের জন্য কোড ডিজাইন করার পদ্ধতি সম্পর্কে পড়ছি। একটি জিনিস যা আমি বুঝতে সক্ষম হয়ে উঠতে পারি না তা হ'ল - আপনি গেমটি থেকে 'অনুলিপি' কোড না করে বাইরের গেম লেভেল এডিটর (কোনও 'ইন-গেম লেভেল এডিটর' নয়) কীভাবে লিখবেন? উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে থাকতে পারে বিভিন্ন ধরণের সত্তা সম্পর্কে আপনার …
14 xna  map-editor  2.5d 

2
স্তরের সম্পাদকে আমি কীভাবে প্যারাল্যাক্স স্তরগুলি কল্পনা করতে পারি?
আমি ইউনিটিতে 2 ডি গেম তৈরি করছি তবে এটি কোনও 2 ডি গেম ইঞ্জিনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। আমি যদি অর্থোোগ্রাফিক ক্যামেরাগুলি সহ মাল্টিপ্লেন প্যারাল্যাক্স প্রয়োগ করি তবে ব্যাকগ্রাউন্ড স্তরের স্প্রিটগুলি ছড়িয়ে দেওয়া এবং তারা অন্যান্য স্তরগুলিতে স্প্রিটের সাথে কোথায় মিলবে তা জেনে রাখা কঠিন। আমার প্রথম প্রবৃত্তিটি ছিল প্রতিটি স্তরের জন্য …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.