প্রশ্ন ট্যাগ «memory»

4
সি ++ গেমস কীভাবে মেমরি বরাদ্দ ব্যর্থতা পরিচালনা করে?
আমি বেশ কয়েকটি গেম সম্পর্কে সচেতন যা সি ++ তে লেখা আছে তবে ব্যতিক্রমগুলি ব্যবহার করে না। যেহেতু সি ++ তে মেমরি বরাদ্দ ব্যর্থতা হ্যান্ডলিংটি সাধারণত std::bad_allocব্যতিক্রমকে ঘিরে তৈরি করা হয় , এই গেমগুলি এই জাতীয় ব্যর্থতা কীভাবে পরিচালনা করবে? এগুলি কি কেবল ক্র্যাশ করে, না-মেমরির বাইরে থাকা ত্রুটিটি হ্যান্ডেল …

2
কীভাবে জিপিইউ টেক্সচার এবং ভিআরএএম হ্যান্ডেল করে?
এটি আসলে আন্তঃসম্পর্কিত একটি গুচ্ছ: রেন্ডারিং পাইপলাইনের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় সংকোচিত টেক্সচারগুলি (dxt5 / dxt1 ইত্যাদি) কি কখনও সম্পূর্ণরূপে সঙ্কুচিত হয়? যদি প্রথম প্রশ্নের উত্তরটি সত্য হয়, তবে বেশ কয়েকটি বৃহত সঙ্কুচিত জমিনের জন্য মেমরি কীভাবে পরিচালিত হয়? আধুনিক জিপিইউতে ফ্রেমবুফার কি ভিআরএএম থেকে আলাদা?
18 textures  gpu  memory 

2
শুরুতে মেমরির বিশাল অংশ বরাদ্দকরণ এবং মুক্ত করা কি "স্মৃতিশক্তি পরিষ্কার করে"?
বই খেলা কোডিং সম্পূর্ণ, ফোর্থ এডিসন , অধ্যায় 5 ( খেলা সূচনা এবং শাট-ডাউন ), সেকশন চেক করা হচ্ছে স্মৃতি এই আকর্ষণীয় কোড নমুনা রয়েছে: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) { // you don’t have enough physical memory. Tell the …
18 c++  memory 

3
আপনি কীভাবে স্মৃতিশক্তির বাইরে যাওয়ার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন?
এটি ভাল সংজ্ঞায়িত স্কোপ সহ গেমগুলির পক্ষে সহজ হতে পারে, তবে প্রশ্নটি স্যান্ডবক্স গেমস সম্পর্কে, যেখানে প্লেয়ারকে কিছু তৈরি এবং তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয় । সম্ভাব্য কৌশল: উপরের সীমা সহ মেমরি পুলগুলি ব্যবহার করুন। পর্যায়ক্রমে আর প্রয়োজন হয় না এমন জিনিসগুলি মুছুন। শুরুতে অতিরিক্ত পরিমাণ মেমরি বরাদ্দ করুন যাতে …

3
সিপিইউ - জিপিইউ মেমরি ডেটা প্রবাহ [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একজন নবাগত গ্রাফিক্স প্রোগ্রামার এবং আমি সম্প্রতি ভাবছিলাম …

5
খণ্ড আকারে প্রায়শই দু'জনের শক্তি কেন হয়?
সেখানে অনেক মাইনক্রাফ্ট ক্লোন রয়েছে এবং আমি আমার নিজস্ব বাস্তবায়নে কাজ করছি। অঞ্চলভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের একটি নীতি স্থানীয় পরিবর্তনের প্রচেষ্টা কমাতে পুরো বিশ্বকে স্থির আকারের অংশে টাইল করছে। মিনক্রাফ্টে খণ্ডের আকার এখন পর্যন্ত আমি 16 x 16 x 256। এবং ক্লোনগুলিতে আমি সর্বদা 2 নম্বর পাওয়ার আকারের আকারগুলিও দেখেছি। এর কোনও …

1
আমি কীভাবে জানব যে মেমরিটি সঠিকভাবে পরিচালনা করা হচ্ছে না?
আমার (2 ডি) গেমের মেমরির পদচিহ্নটি কোনও টেক্সচার লোড করার সময় বাড়তে পারে বলে মনে হয়, যেমন আমি যখন আমার গেমটি শুরু করি তখন এটি একটি ~ 367mb ব্যাকগ্রাউন্ড ফাইলটি ট্রান্সভার করার পরে 30 এমবি প্রাইভেট র‌্যাম ব্যবহার করে, তাই এটি কোনও কোনও মুহুর্তে র‌্যামে থাকে, এটি আরও বেড়ে যায় …
12 opengl  memory 

3
সম্পদের জন্য কেন কাস্টম মেমরি পরিচালনা প্রয়োজন?
গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কিত বিশেষত অনেকগুলি সম্পদ, বিশেষত 3 ডি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস, আপনাকে কীভাবে ডিস্ক, সিস্টেম মেমোরি এবং ভিডিও মেমরির থেকে ক্রমাগত সম্পদ আনলোড করা এবং পুনরায় লোড করতে হবে সে সম্পর্কে কথা বলুন। আমি এটি কনসোলগুলিতে বুঝতে পারি, কারণ তাদের কাছে খুব সাধারণ মেমরি পরিচালনার স্কিম রয়েছে যা কোনও সম্ভাব্য …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.