প্রশ্ন ট্যাগ «realtime»

10
ডেটা-ভারী রিয়েলটাইম গেমসের জন্য ইউডিপিটি কি এখনও টিসিপির চেয়ে ভাল?
আমি জানি যে ইউডিপি সাধারণত উচ্চ ডেটা ব্যবহারের সাথে রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য প্রস্তাবিত হয়। বেশিরভাগ নিবন্ধগুলি সার্ভাল বছরগুলি পুরানো, এবং যেহেতু ইন্টারনেটে প্রেরিত সমস্ত ডেটার 80% ডলার টিসিপি হয়, তাই টিসিপির জন্য অনেকগুলি অপ্টিমাইজেশন অবশ্যই করা উচিত। এটি আমাকে অবাক করে তোলে: গতি এবং বিলম্বের ক্ষেত্রে ইউডিপি কি এখনও …
71 c++  networking  udp  realtime 

17
কোনও আরটিএস গেমপ্লে অভিজ্ঞতা কীভাবে তৈরি করবেন যেখানে কোনও ম্যাচের সমস্ত পর্যায় প্রয়োজনীয় ঘনত্বের স্পাইক ছাড়াই সমানভাবে জড়িত থাকে?
স্টারক্রাফ্ট ব্রুড ওয়ারের মতো গেমগুলিতে গেমের শুরুতে খেলোয়াড়দের যখন একসাথে একাধিক যুদ্ধ এবং একাধিক ঘাঁটি পরিচালনা করতে হয় তার পরের তুলনায় তেমন কিছু করতে হবে না। এর অর্থ গেমের শুরুতে, গেমপ্লেটি মোটামুটি নিস্তেজ হয়, যদিও পরে গেমের পরে এটি এতটাই খাঁটি হয়ে যায় যে কেবলমাত্র চূড়ান্ত উচ্চ এপিএম প্লেয়ারই দক্ষতার …

3
গেমের জন্য আমি কোথায় বাস্তব-বিশ্বের মানচিত্রের ডেটা খুঁজে পাব?
আমি ইঙ্গ্রেসের অনুরূপ ধারণা নিয়ে একটি গেমটি তৈরি করতে চাই , যেখানে গেমের মানচিত্রটি একটি বাস্তবের উপরে আবৃত। এর মতো অ্যাপের জন্য আমি কোথায় মানচিত্রের ডেটা পাব? কীভাবে (সাধারণত) আমার নিজের গেমের জিনিসগুলি সেই মানচিত্রে সংহত করতে পারি? গেমের অবজেক্টগুলিকে রিয়েল টাইমে স্থানান্তরিত করা দরকার, সুতরাং তাদের মানচিত্রে স্থির মার্কার …
14 maps  realtime 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.