প্রশ্ন ট্যাগ «text-based»

এমন একটি গেম যা গ্রাফিক্সের ব্যবহারকে প্রতিরোধ করে এবং পরিবর্তে বিশ্বকে বর্ণনা করার জন্য পাঠ্যের উপর নির্ভর করে। ক্রিয়া নির্ধারণ করতে প্রায়শই প্লেয়ারের পাঠ্য ইনপুট পার্সিংয়ের সাথে জড়িত।

9
এটি হার্ড-কোড সামগ্রীতে কেন খারাপ?
আমি বেশিরভাগ গেমগুলিতে ফাইলগুলিতে সংলাপের পাঠ্য জানি, তবে আমি কয়েকটি টেক্সট-ভিত্তিক গেমসও আসলে খেলার কোডটিতে সামগ্রী (মানচিত্র, পছন্দগুলি, সম্ভাব্য প্লেয়ার কমান্ড, গল্পের পাঠ্য) প্রোগ্রাম করে। আমি কয়েকটি কারণ সম্পর্কে ভাবতে পারি, তবে এমনকি টেক্সট গেমগুলি প্রোগ্রামের বাইরে ফাইলগুলিতে সমস্ত কিছু রাখার প্রধান কারণ কী? বাস্তবায়ন বিশদটি জনপ্রিয় এক্সএমএল ফর্ম্যাটের মতো …

7
কোনও পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চার গেমটিতে আমি কীভাবে ব্যবহারকারীর ইনপুট পার্স করব?
কোনও পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চারে ব্যবহারকারীর কমান্ডগুলি পার্স করা হ'ল এইচএইচটিটিগির কিছু মন-বকবক চালাকদের কাছে অ্যাডভেঞ্চারের সহজ "গো উত্তর দিকে" থেকে বর্ণালী । আমি মনে করি 80 এর দশকে কম্পিউটার ম্যাগাজিনগুলিতে কীভাবে টোস পড়ছিলাম তা এখন মনে আছে, তবে এখন সংক্ষিপ্ত উইকিপিডিয়া রেফ ছাড়া আমি 'নেট' তে প্রায় কিছুই পাই না । …

2
যদি অন্য গেমটিতে পাঠ্য পার্সার এম্বেড করা হয়?
এমন কোনও ইন্টারেক্টিভ ফিকশন টেক্সট পার্সিং ইঞ্জিন রয়েছে যা আমি অন্য গেম বা অ্যাপ্লিকেশনটিতে এম্বেড করতে পারি? আমি একটি লাইব্রেরি হিসাবে কিছু ব্যবহার করতে চাই। আমি এটি আমার নিজের পক্ষ থেকে উপলব্ধ বস্তু এবং ক্রিয়াগুলি পাস করতে পারি। এটি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে বাক্যগুলি বিশ্লেষণ করবে এবং ব্যবহারকারীর কাছে যা চেয়েছিল …

5
ব্যাকরণগতভাবে এমওডি-শৈলীর আক্রমণ সম্পর্কিত বিবরণ তৈরি করা
আমি বর্তমানে একটি পাঠ্য ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি, যেখানে লড়াইয়ের রাউন্ডের ফলাফলটি এরকম কিছু হয় %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% এই মুহুর্তে, আমি কেবল আক্রমণকারী% এবং আক্রমণকারীর নামের সাথে% ডিফেন্ডার% নিয়ে আছি। তবে বর্ণনাটি কাজ করে তবে সঠিকভাবে পড়বেন না read যেহেতু গেমটি কেবলমাত্র …
13 mud  text-based 

1
MUD- শৈলীর পাঠ্য ভিত্তিক বিশ্বে স্তর / কক্ষগুলি সংগঠিত করা হচ্ছে
আমি একটি ছোট পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম লেখার কথা ভাবছি তবে আমি কীভাবে প্রযুক্তিগত দিক থেকে বিশ্বের নকশা করা উচিত তা আমি বিশেষভাবে নিশ্চিত নই। আমার প্রথম চিন্তাটি এটি এক্সএমএলে করা, নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু ডিজাইন করা। এক্সএমএলের বিশাল স্তূপের জন্য ক্ষমাপ্রার্থী, তবে আমি কী করছি তা পুরোপুরি ব্যাখ্যা করা আমার কাছে …

3
আমি জাভাস্ক্রিপ্টে শাখা প্রশাখার কথোপকথন কীভাবে প্রয়োগ করব?
আমি জাভাস্ক্রিপ্টে খুব বেসিক ভিজ্যুয়াল নভেল ধরণের গেমটি তৈরি করছি । আমি একজন শিক্ষানবিস, সুতরাং আমি মজা এবং শেখার জন্য এটি করছি এবং খারাপ পরিকল্পনার কারণে যখন আপনি কথোপকথনে কোনও শাখায় পৌঁছবেন তখন আমি কিছুটা সমস্যার মধ্যে পড়েছি। বর্তমানে আমি গেমটির স্ক্রিপ্টটি স্ট্রিং ভেরিয়েবলে রেখেছি এবং আমি প্রতিটি দৃশ্যের সাথে …

2
একটি সাধারণ অ্যাডভেঞ্চার গেমের আচরণ বাস্তবায়ন করা
আমি একটি সাধারণ পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেমটি প্রোগ্রামিং করে ইদানীং নিজেকে বিনোদন দিয়ে চলেছি এবং আমি খুব সাধারণ ডিজাইনের ইস্যুতে আটকে আছি। একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিতে: গেমটি Roomবস্তুগুলিতে বিভক্ত হয়ে গেছে । প্রত্যেকের সেই ঘরে Roomথাকা Entityবস্তুর একটি তালিকা রয়েছে । প্রত্যেকের Entityএকটি ইভেন্টের স্টেট থাকে যা একটি সাধারণ স্ট্রিং-> বুলিয়ান …

1
Std :: ভেক্টর বাস্তবায়ন ব্যবহার করে আমি কীভাবে বানান এবং আইটেমগুলি সঞ্চয় করতে পারি?
আমি এখনই গেমআইনস্টিটিউটের একটি বই সহ অনুসরণ করছি এবং এটি আমাকে জিজ্ঞাসা করছে: প্লেয়ারকে ফায়ারবলের নিরাময়ের পশন এবং পশনগুলি কিনতে এবং বহন করার অনুমতি দিন। আপনি স্টোর করার জন্য প্লেয়ার ক্লাসে আইটেম অ্যারে (আপনি আইটেম ক্লাসটি সংজ্ঞায়িত করার পরে) যুক্ত করতে পারেন বা স্টোর করার জন্য একটি স্টাডি :: ভেক্টর …
10 c++  text-based 

2
ইন-গেম কনসোলের জন্য কীভাবে আমি সম্পাদনাটি ব্যবহার করতে পারি?
আমি তৈরি করা একটি সি ++ গেমটিতে একটি ইন-গেম কনসোল যুক্ত করতে চাই। কনসোলটি রেন্ডারিং এবং আমি যে কমান্ডগুলি দিয়েছি তা পার্স করার পরেও, পাঠ্য ইনপুট এবং সম্পাদনা দিক (যেমন বাম / ডান কীগুলি, ব্যাকস্পেসগুলি হ্যান্ডলিং করা ইত্যাদি ...) অনেক চেষ্টা করার মতো মনে হয় যা আমি বরং আরও আকর্ষণীয় …
9 c++  text-based 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.