প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

6
ইউনিটি 3 ডি, আপনি কত কোড লিখবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । বন্ধ 4 বছর আগে । ইউনিটি 3 ডি-তে কোনও গেম তৈরি করার সময় আমি ওয়ার্কফ্লোটি জানতে আগ্রহী? …
16 unity 

6
সিঙ্গল-ক্লিকগুলিকে কীভাবে সঠিকভাবে আলাদা করতে হবে এবং সি # ব্যবহার করে ইউনিটি 3 ডি-তে ডাবল-ক্লিক করুন?
আমি এখানে যা বুঝতে এবং শিখতে চেষ্টা করছি এটি একটি খুব প্রাথমিক বিষয়: সি # ব্যবহার করে ইউনিটির 3 প্রধান মাউস বোতামের জন্য একক-ক্লিকগুলি এবং ডাবল-ক্লিকগুলিকে সঠিকভাবে আলাদা করার সর্বাধিক সাধারণ এবং সর্বাধিক পালিশ উপায় কী? শব্দ আমার জোর সঠিকভাবে কিছুই জন্য নয়। যদিও আমি অবাক হয়েছিলাম যে এই ওয়েবসাইটটিতে …
15 c#  unity  mouse 

2
প্ল্যাটফর্মের দৃশ্যমানতা ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আলাদা করুন
আমার কাছে একটি 2 ডি অসীম রানার ধরণের গেম রয়েছে যা ব্যাকগ্রাউন্ডের ক্রমাগত এটির রঙ পরিবর্তন করে চলেছে। এদিকে প্ল্যাটফর্মগুলির রঙ একই থাকে। এইভাবে প্ল্যাটফর্মগুলি এক পর্যায়ে (যখন তাদের রঙ পটভূমির মতো হয়) প্লেয়ারটির জন্য "অদৃশ্য" হয়ে যায়। আমি কীভাবে সৃজনশীল, শীঘ্রই এবং দৃin়তার সাথে problemক্যের সাথে এই সমস্যাটি এড়াতে …
15 unity 

1
ইউনিটি 3 ডি ফ্রি সংস্করণ দিয়ে তৈরি গেমস বিক্রি বা নগদীকরণ আইনসম্মত?
অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসের জন্য মোবাইল গেম অ্যাপ্লিকেশনগুলি তৈরি করতে ইউনিটি 3 ডি প্রোগ্রামিং এবং গেমিং সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা কি ঠিক আছে? আমি ইউনিটি 3D এর একটি নিখরচায় সংস্করণ ব্যবহার করছি এবং এটি আমার বর্তমান গেম অ্যাপ্লিকেশনটি গুগল প্লেতে প্রকাশ করে তৈরি করার জন্য বিক্রয় করার পরিকল্পনা করছি। আমি বিজ্ঞাপন সহ …

3
একটি স্প্রাইটের একটি পেছনের, ভুতুড়ে প্রভাব তৈরি করুন
আমি একটি স্প্রাইটের প্রভাবের মতো ভুতুড়ে এমন একটি পেছন তৈরি করতে চাই যা দ্রুত গতিতে চলে। সোনিকের এই চিত্রটির সাথে খুব মিল রয়েছে (খারাপ মানের জন্য ক্ষমা চাইছি, আমি যে প্রভাবটি অর্জন করতে চাইছি তার একমাত্র উদাহরণ আমি পেয়েছি) যাইহোক, আমার অ্যাটলাসে স্প্রাইটের পরিমাণ দ্বিগুণ (বা সম্ভবত চতুর্থাংশ) হওয়া এড়াতে …

2
Ityক্য কি আমার খেলার মালিক?
আমি unityক্যে আমার প্রথম গেমটি তৈরি করেছিলাম এবং আমি ভাবছিলাম যে আমি unityক্যের কোনও কারণ ছাড়াই এটিকে বিক্রি করতে পারি?
15 unity 

4
আমার গেমটি কেন গুগল প্লেতে ভুল "প্রয়োজনীয় অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণ" প্রদর্শন করে?
আমি অ্যান্ড্রয়েডে একটি ইউনিটির গেমটি পোর্টিং করছি এবং আমি প্লেয়ার সেটিংসে "2.3.3 (এপিআই স্তর 10)" এ "নূন্যতম এপিআই স্তর" সেট আপ করেছি। যাইহোক, স্টোরটিতে এটি "অ্যান্ড্রয়েডের প্রয়োজন: 1.6 এবং তার বেশি" says গুগল বিকাশকারী কনসোলে আমি এই সেটিংটি পাইনি, সুতরাং আমার ধারণা দোকানটি কেবল অ্যাপ্লিকেশনটি পরীক্ষা করে "অনুমান" করার চেষ্টা …

6
কোনও পথে চলার সময় কীভাবে আমার চরিত্রগুলি মসৃণ করা যায় (স্থানাঙ্কের তালিকা)?
আমার একটি স্থানাঙ্কের সাথে একটি তালিকা আছে - এ * অ্যালগরিদম থেকে আউটপুট - এবং আমি আমার চরিত্রগুলি ঘোরানোর সাথে এই পথটি সুচারুভাবে অনুসরণ করতে চাই। তাই আমি ভালো কিছু আছে একটি এবং আমি পেতে চাই সি কিভাবে আমি এটি করতে পারব ? সম্পাদনা নিজেকে আরও কিছুটা পরিষ্কার করার জন্য: …
15 c#  unity  path-finding 


2
Withক্যের সাথে গেমস তৈরির সময় আমার কীভাবে জিসির কাছে অ্যাকাউন্টিং করা উচিত?
* যতদূর আমি জানি, আইওএসের জন্য ইউনিটি 3 ডি মনো-রানটাইম ভিত্তিক এবং মনোতে কেবল প্রজন্মের চিহ্ন এবং সুইপ জিসি রয়েছে। এই জিসি সিস্টেমটি জিসি সময় এড়াতে পারে না যা গেম সিস্টেম বন্ধ করে দেয়। ইনস্ট্যান্স পুলিং এটিকে হ্রাস করতে পারে তবে সম্পূর্ণ নয়, কারণ আমরা সিএলআর এর বেস ক্লাস লাইব্রেরিতে …

3
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে "ফাস্ট-ফরোয়ার্ড" বৈশিষ্ট্যটি প্রয়োগ করতে পারি?
আমি কীভাবে আমার ফিল্ডার ডিফেন্স গেমের জন্য http://fieldrunners.com/ এবং অন্যান্য টিডি গেমগুলির জন্য দ্রুত ফরোয়ার্ড বৈশিষ্ট্যটি প্রয়োগ করতে পারি ? আমি ইউনিটি থ্রিডি ব্যবহার করছি। প্রতি সেকেন্ডে কিছু কম ফ্রেম পরিচালনা করার জন্য বা শত্রুদের দ্রুত চালনা এবং টাওয়ার ফায়ারিং গতি, এবং সেটার জন্য কোনও ধরণের ম্যানুয়ালি সেট করতে হবে?

3
আমি কি unityক্যের সাথে সার্ভার সাইড প্রোগ্রামিং করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার শেষ প্রশ্নে আরেকটি চিন্তাভাবনা । আমি যদি একতা3 ডি দিয়ে ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেমটি করতে …

2
Unityক্য স্ক্রিপ্টিং ব্যাকএন্ড IL2CPP এবং Mono2x এর মধ্যে পার্থক্য
আইএল 2 সিপিপি হ'ল Unক্য -বিকাশিত স্ক্রিপ্টিং ব্যাক-এন্ড যা আপনি কিছু প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রকল্পগুলি নির্মাণের সময় মনো এর বিকল্প হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন। দ্রষ্টব্য - IL2CPP কেবলমাত্র নিম্নলিখিত প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য নির্মাণের সময় উপলব্ধ: অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপলটিভি, আইওএস *, নিন্টেন্ডো 3 ডি এস, নিন্টেন্ডো স্যুইচ, প্লেস্টেশন 4 প্লেস্টেশন ভিটা, ওয়েবজিএল *, উইন্ডোজ …
15 unity  c#  mono  il2cpp 

3
একটি বাস্তব গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং কোণ
আমি ইউনিটি 3 ডি-তে গাড়ি সিম তৈরি করছি। আমি যতটা সম্ভব সম্ভাবনাময় হতে গাড়ির বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করার চেষ্টা করছি to আমি গুগলে সোজা উত্তর পাব বলে মনে হচ্ছে না তাই আমি এখানে জিজ্ঞাসা করার কথা ভাবলাম। সাধারণ যাত্রীবাহী গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং এঙ্গেলটি কী?

2
দৃশ্যের মধ্যে স্মার্ট লোডিং স্ক্রিন
পরের দৃশ্যটি লোড হওয়ায় একটি লোডিং অ্যানিমেশন প্রদর্শনের জন্য আমি একটি লোডিং স্ক্রিন তৈরি করেছি। আমি পরের দৃশ্যের সাথে সংযোজিতভাবে লোড করছি: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); এবং সেটও করে Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, তবে আচরণটি এখনও নিয়মিত স্তরের লোডের সমান। আমি কিছু অনুপস্থিত করছি? প্রত্যাশিত আচরণ: প্রস্থান থেকে বেরিয়ে আসা এবং ম্লান …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.