প্রশ্ন ট্যাগ «loading»

সাধারণত সম্পদগুলি ডিস্কের বাইরে এবং মেমোরিতে পাওয়া যায়।


3
একটি কাস্টম গেম ইঞ্জিনগুলির জন্য, যদি আমার মূল তথ্যটি ত্রুটিযুক্ত বা অনুপস্থিত থাকে তবে আমি কী করব?
আমি একটি গেমের জন্য একটি কাস্টম ইঞ্জিন লিখছি। পরিবর্তে আমার কেন মিডলওয়্যার ব্যবহার করা উচিত তা বোঝার আগে আমি এই গেমটিটি ভালভাবে শুরু করেছিলাম এবং পুনরায় লেখার পক্ষে এটি অনেক দূরে। আমার ডেটাগুলির সিংহভাগই বাহ্যিক ফাইল থেকে আসে এবং আমি কেবল সম্পদগুলিকেই উল্লেখ করি না; আমি জেএসএনের মাধ্যমে আমার সমস্ত …

8
সমস্ত গেম কি পোস্ট-স্টার্ট লোড এড়াতে পারে না?
ঠিক বিশালাকার ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমস যেমন বৃহত্তর মানচিত্রকে গতিশীলভাবে লোড করে, আমরা কী একই গতিশীল লোডিং পদ্ধতির মাধ্যমে পৃথক মানচিত্র, মেনু এবং কার্যত কোনও ইন্টারফেস বা 3 ডি সেটিং লোড করতে পারি না? পরিবেশ পরিবর্তন না করে দেখে মনে হচ্ছে গেমের অভ্যন্তরে ইন্টারফেস এবং বিভিন্ন অবস্থানগুলি সমস্ত গতিশীলভাবে লোড করা …
23 loading 

8
"লোডিং" স্ক্রিন চলাকালীন সমস্ত কি হওয়া উচিত?
ফাইল থেকে লোড হওয়া স্মৃতিতে আমার গ্রাফিক্সের সমস্ত উদাহরণ তৈরি করার দরকার আছে কি? এই হ্যান্ডেল করার সেরা উপায় কি? আমার কি কেবল এমন এক ধরণের সম্পদ পরিচালক দরকার যা লোডিং স্ক্রিনের সময় এই গ্রাফিক দৃষ্টান্তগুলি তৈরি করে এবং পরে তা উল্লেখ করা হয়? গেমগুলিতে প্রাক-লোড হওয়া সাধারণ জিনিসগুলি কী …

4
আমি আমার গেমের জন্য একটি সেভ / লোড সিস্টেম কীভাবে লিখব?
আমি আমার গেমের জন্য সি ++ এ সেভ / লোড সিস্টেম লেখার একটি উপায় বের করার চেষ্টা করছি। এই মুহূর্তে, আমি বাইনারি পতাকা ব্যবহার করে এটি সবই করছি। অন্য কেউ কীভাবে এটি করবেন তা সম্পর্কে কোনও ধারণা পেয়েছেন? বাইনারি ব্যবহারে আমার আপত্তি নেই, তবে আমি আমার বিকল্পগুলি জানতে চাই। আমি …
17 c++  loading 

3
এক্সএনএ-তে, আমি কীভাবে একটি বড় 2D বিশ্বের মানচিত্রের অংশগুলি গতিশীলভাবে লোড করব?
আমি একটি বিশাল বিশ্বের মানচিত্র বিকাশ করতে চাই; আকারে কমপক্ষে 8000 × 6000 পিক্সেল। আমি এটিকে 800 × 600-পিক্সেল পিএনজি চিত্রের 10 × 10 গ্রিডে ভেঙেছি। মেমরির মধ্যে সমস্ত কিছু লোড করা এড়াতে, গ্রিডে প্লেয়ারের অবস্থানের উপর নির্ভর করে চিত্রগুলি লোড এবং আনলোড করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, পজিশনে প্লেয়ারটি এখানে (3,3): …

2
দৃশ্যের মধ্যে স্মার্ট লোডিং স্ক্রিন
পরের দৃশ্যটি লোড হওয়ায় একটি লোডিং অ্যানিমেশন প্রদর্শনের জন্য আমি একটি লোডিং স্ক্রিন তৈরি করেছি। আমি পরের দৃশ্যের সাথে সংযোজিতভাবে লোড করছি: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); এবং সেটও করে Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, তবে আচরণটি এখনও নিয়মিত স্তরের লোডের সমান। আমি কিছু অনুপস্থিত করছি? প্রত্যাশিত আচরণ: প্রস্থান থেকে বেরিয়ে আসা এবং ম্লান …

3
ইউনিটির স্প্ল্যাশ স্ক্রিন চলাকালীন আমি কি নিজস্ব লোডিং স্ক্রিপ্টটি চালাতে পারি?
ইউনিটির স্প্ল্যাশ পর্দা উঠার সময় আমি কী পটভূমিতে ডেটা লোড করতে পারি? যদি তাই হয়, কিভাবে? আমি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন চলাকালীন কোড চালানোর চেষ্টা করছি, কেবল সম্পদ লোড করব না। আমি গুগল বা ityক্য ডকুমেন্টেশনে এ সম্পর্কিত কোনও তথ্য খুঁজে পাচ্ছি না ।
10 unity  loading 

6
অ্যান্ড্রয়েড কনফিগারেশন চলাকালীন আমি কেন .tf ফাইলটি পড়তে পারি না?
অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে আমার গেমটি চলমান বা ডিবাগ করার সময় আমি লগকটে এই ত্রুটিটি পাই: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: ফাইল পড়ার সময় ত্রুটি: ডেটা / ফন্ট / myFont.ttf (অভ্যন্তরীণ) যা এই কোড লাইন দ্বারা নির্মিত: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); যেখানে fontFileএটি সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); আমি ডেস্কটপ কনফিগারেশন চালানোর সময় …
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 

2
আমি কীভাবে ওপেনগিএলের জন্য এসএফএমএল দিয়ে টেক্সচার লোড করব?
আমি নেহের টেক্সচার ম্যাপিং টিউটোরিয়ালটি দেখছি । এটি কেবল একটি টেক্সচার লোড করার জন্য অতিরিক্ত জটিল দেখায়। এসএফএমএলে কোনও টেক্সচার লোড করার এবং তারপর ওপেন জিএল-তে এটি ব্যবহার করার কোনও উপায় আছে কি? আমি আমার উইন্ডোটিংয়ের জন্য এসএফএমএল ব্যবহার করি।

3
গেম লোডিংয়ের সময় পূর্ব গেম লোডিংয়ের সময় বনাম
আমি এমন একটি গেম বিকাশ করছি যাতে একটি এলোমেলো গোলকধাঁধা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কিছু এআই প্রাণী রয়েছে, ধাঁধাঁটি লুকিয়ে আছে। এবং আমি চাই যে তারা ম্যাজস শেপ অনুসারে কোনও পথে চলুক। এখন তা বাস্তবায়নের জন্য আমার পক্ষে দুটি সম্ভাবনা রয়েছে, প্রথম উপায় (যা আমি ব্যবহার করেছি) হ'ল ধাঁধাটি তৈরি হয়ে যাওয়ার …
9 loading  maze 

1
সি ++ মডেল লোডিং এপিআই?
আমি সর্বাধিক সক্ষম সি ++ মডেল লোডিং এপিআই খুঁজছি । এখনও অবধি আমি প্রচুর প্লাই, আপত্তি, এবং এই জাতীয় ফাইল ফর্ম্যাট লোডার পেয়েছি। তবে আমি যে লাইব্রেরিগুলি পেয়েছি সেগুলি কেবল একটি মডেলের ধরণের লোড করার প্রবণতা রয়েছে এবং এর জন্য আপনাকে বেশ কয়েকটি এপিআই ইন্টারফেস শিখতে হবে? তাদের সমস্ত লোড …
9 c++  models  loading 

6
টেক্সচার, লিনাক্স, সি এবং ওপেনগ্লিতে চিত্রগুলি লোড করার জন্য লাইব্রেরি
লিনাক্সের জন্য ওপেনএল টেক্সচারে ফাইলগুলি চিত্র লোড করার জন্য আমি সহজ, স্ব-অন্তর্ভুক্ত সি লাইব্রেরির সন্ধান করছি। লাইসেন্সটি বেশ উদার হতে হবে: zlib, bsd, mit বা অন্য কিছু। আমি SOIL পেয়েছি , তবে এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য আপডেট করা হয়নি। অন্য কিছু আছে, নাকি আমার নিজের লেখা আছে? PS আমি glfw …
9 opengl  textures  c  loading  linux 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.