প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

3
Ityক্য - কীভাবে একটি জাহাজকে 2D টপ-ডাউন গেমের পয়েন্টে বাস্তবসম্মতভাবে স্থানান্তরিত করা যায়
আমি একটি নৌকো জাহাজটি সেই স্থানে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছি যেখানে আমি মাউসের সাহায্যে ক্লিক করেছি। এই চলাচলটি বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত (জাহাজটি যেদিকে ফিরে আসে তার পিছনে দিকের) তাই যদি মাউস ক্লিকটি বাম দিকে থাকে এবং জাহাজের সামনে জাহাজটি পরে ডানদিকে ঘোরার জন্য একটি বক্ররেখা নিয়ে সেখানে চলে যায় কেউ …

3
কোনও গেমটিতে আক্রমণ এবং আক্রমণ করার ধরণের জন্য প্রোগ্রামিং ডিজাইনের বিষয়ে কিছু অন্তর্দৃষ্টি খুঁজছেন
সুতরাং, আমি আমাদের 2 ডি স্পেস আরটিএস (এটি Unক্যতে রয়েছে, সুতরাং এটি উপাদানটি চালিত) এর সাথে আক্রমণ শুরু করবো। প্রথমদিকে এটি "শত্রুতে শত্রু, ক্ষয়ক্ষতি প্রয়োগ করা" এর মতোই সহজ ছিল। তবে একাধিক "ধরণের" অস্ত্র / আক্রমণ থাকবে যা তাদের নির্দিষ্ট জাহাজ বা কাঠামোর সাথে সম্পর্কিত। পাশাপাশি অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে রয়েছে …
14 c#  unity  game-design 

4
Methodক্যে আপডেট পদ্ধতি এবং ফিক্সডআপডেটের মধ্যে পার্থক্য?
আমি Unity3d শিখতে শুরু করছি এবং বিভ্রান্তির আমি পাই এক মধ্যে পার্থক্য Update()এবং FixedUpdate()। আমি সেখানে লিন্ডা ইউনিটি 2 ডি গেম ডেভলপমেন্ট টিউটোরিয়াল অনুসরণ করছি, প্রশিক্ষক Updateপদ্ধতিটি ব্যবহার করেন , খেলোয়াড়ের সাথে রিজিডডোডি 2 ডি উপাদান এবং বক্স সংঘর্ষক রয়েছে, তিনি Updateপ্লেয়ারটিকে অনুবাদ করার জন্য পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন , তবে …

4
Unityক্যে পাঠ্য ফাইল থেকে কোনও ডেটা কীভাবে পড়বেন
Unityক্যতে টেক্সট ফাইল থেকে ডেটা পড়ার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি দেওয়ার জন্য এবং স্ক্রিপ্টটি কীভাবে যুক্ত করা যেতে পারে সে সম্পর্কে কেউ আমাকে সহায়তা করতে পারেন।
14 c#  unity  file 

1
কিভাবে একটি গেম একটি শটগান বাস্তবায়ন?
পিস্তল এবং মেশিনগানগুলি সহজ - আপনার কেবল একটি নির্দিষ্ট দিকে উড়তে থাকা বুলেটগুলি থাকতে পারে, তাই আমি ইতিমধ্যে এটি প্রয়োগ করেছি। অন্যদিকে শটগান শঙ্কুর মতো দেখতে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় যে কোনও কিছুতেই ক্ষতি করে। আমি কীভাবে এটি বাস্তবায়ন করব? আমার কাছে এখানে বেশ কয়েকটি পরামর্শ রয়েছে তবে আমি কিছু পরামর্শ …
14 c#  unity 

4
ইউনিটি 3 ডি গেম ইঞ্জিনের 'ফলন ফেরত www' এর অন্তর্নিহিত প্রক্রিয়া
ইউনিটি 3 ডি গেম ইঞ্জিনে, রিমোট ডেটা পাওয়ার জন্য একটি সাধারণ কোড ক্রম এটি: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; এখানে অন্তর্নিহিত প্রক্রিয়া কি? আমি জানি আমরা ডাউনলোডের কাজটি সম্পন্ন করার সময় পরবর্তী ফ্রেমটি প্রক্রিয়া করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ফলন প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করি। কিন্তু যখন আমরা এটি করি …
14 unity 

3
ইউনিটি 3 ডি ইঞ্জিন ডিজাইনের পিছনে কারণগুলি (গেম অবজেক্ট / ট্রান্সফর্ম উপাদান)
আমি ইউনিটি 3 ডি ইঞ্জিন ডিজাইনের পিছনে যুক্তিটি বোঝার চেষ্টা করছি এবং এটি এখনও আমার মাথাটি পেতে পারে না: গেমওজেক্টের অংশ হওয়ার পরিবর্তে নাম, স্তর মুখোশ এবং এর পরিবর্তে পৃথক উপাদানগুলিতে কেন ডেটা সংরক্ষণ করা হয়? ট্যাগ? এটি অন্য উপাদানগুলির মতো যেকোনভাবে মুছে ফেলা যায় না, কোনও বিকল্প নেই এবং …

2
ইউনিটিতে বিশ্ব স্ক্রিপ্টগুলি কোথায় সংযুক্ত করবেন?
ইউনিটিতে যতটা না জানি, প্রতিটি স্ক্রিপ্ট অবশ্যই একটি বস্তুর সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে। তবে বৈশ্বিক স্ক্রিপ্টগুলির ক্ষেত্রে কী? উদাহরণস্বরূপ একটি টেট্রিস-জাতীয় গেমটিতে আমি উপাদানটি স্প্যানার এবং মুভার স্ক্রিপ্টগুলি সংযুক্ত করব? অথবা কোনও উপাদানটির নিজের চলাচল পরিচালনা করা উচিত? এই সমস্যার জন্য কোন সেরা অনুশীলন আছে?
14 unity 

2
গাছগুলি পটভূমিতে জ্বলজ্বল করছে কেন?
বর্তমানে আমি অন্ধকারে একটি বন দৃশ্য তৈরি করছি, এবং গাছগুলি অনেক দূরে জ্বলজ্বল করছে, তবে আমি যখন কাছে এসেছি তখন সেগুলি ভাল। আমার ছায়াময়গুলি "প্রকৃতি / বৃক্ষের নরম অন্তর্ভুক্তি [বাকল / পাতা]" এ সেট আছে তবে তারা এখনও অনেক দূরে অদ্ভুত উপস্থাপনা করছে তবে বন্ধ তারা ঠিক আছে। আমি এখানে …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
নির্দিষ্ট প্রসঙ্গে কিছু বস্তুর সাথে সংঘর্ষকে উপেক্ষা করুন
আমি ইউনিটিতে গাড়ি নিয়ে একটি রেসিং গেম তৈরি করছি। গাড়িটির বুস্ট / নাইট্রো পাওয়ারআপ রয়েছে। উত্সাহ দেওয়ার সময়, জম্বিগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় আমি বিচ্যুত হতে চাই না, তবে প্রাচীরের সাথে সংঘর্ষের সময় আমি বিচ্যুত হতে চাই না। অন্যদিকে, আমি জম্বিগুলির সাথে সংঘর্ষকে অগ্রাহ্য করতে চাই না, কারণ আমি এখনও তাদের …

7
ইউনিটির নির্দিষ্ট বস্তুর প্রতি মাধ্যাকর্ষণ কীভাবে পরিবর্তন করবেন?
আমার Unক্যতে দুটি ক্ষেত্র রয়েছে। একটি আকারে 1000x অন্য আকারের 1x। সুতরাং আমি চাই ছোট ক্ষেত্রটি বৃহত গোলকের প্রতি আকৃষ্ট হোক। সুতরাং আমি এটি কিভাবে না। আমি জানি যে এটি দৃv়তার সাথে বদ্ধ শরীর ব্যবহার করে মহাকর্ষের মধ্য দিয়ে নেমে যেতে পারে। তবে আমি কীভাবে বৃহত্তর গোলকের দিকে মাধ্যাকর্ষণ কোণটি …
14 c#  unity  sphere 

1
"লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ" এর মতো আমি কীভাবে আউটলাইন শেডার তৈরি করতে পারি?
আমি জীবনের মত স্কেচ শেডার বানাতে চাই। শেডারের দুটি অংশ রয়েছে: 1. প্রাণবন্ত ড্যাশড লাইন 2.নিচ্ছুক রূপরেখা আমি জানতে চাই কীভাবে আমি শোরগোলের রূপরেখা তৈরি করতে পারি? অবজেক্টের রূপরেখা দেখুন প্রথমে আমি ইনকামিং ভার্টেক্স তথ্যটি অনুলিপি করে সাধারণ দিক অনুযায়ী স্কেল করে তারপর কুল ব্যাক.বোট মনে করি এটি চিত্র ইফেক্টের …
13 unity  shaders  hlsl 

2
অ্যান্ড্রয়েডে ওএস / ব্যবহারকারীর দ্বারা গেম ক্র্যাশ / হত্যা দ্বারা ফাইল অপারেশন (গুলি) ব্যর্থ
আমার গেমটি গেম / অ্যাপ্লিকেশন অভ্যন্তরীণ স্টোরেজে কোনও ফাইলে নির্দিষ্ট ব্যবধানের পরে তার রাজ্যটি সংরক্ষণ করে। যখন আমার গেমটি ব্যবহারকারী বা ওএস দ্বারা যথাক্রমে হত্যা বা ক্র্যাশ হয়ে যায়, আমরা সেই ফাইলটিতে বর্তমান গেমের অবস্থাটি লিখি। ফিক্স ব্যবধানের পরে ফাইল রাইটিং ঠিকঠাক কাজ করছে তবে যখন ওএস বা ব্যবহারকারীর দ্বারা …
13 unity  android 


1
কিভাবে গেম টেস্টিং স্বয়ংক্রিয় করবেন?
আমি পরীক্ষার এই ক্ষেত্রে নতুন। আমি সবেমাত্র unityক্য ইঞ্জিন ব্যবহার করে একটি বেসিক গেমটি বিকাশ করেছি তবে আমি এটি পরীক্ষা করতে চাই। আমি সেলেনিয়াম পরীক্ষা করে দেখেছি তবে কীভাবে যে মূল্য দেওয়া হচ্ছে তা কীভাবে পাওয়া যায় তা আমি জানি না যা গেমটিতে করা হচ্ছে এমন ক্রিয়া সম্পর্কিত তথ্য রয়েছে …
13 unity  testing 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.