কম্পিউটার গ্রাফিক্স

কম্পিউটার গ্রাফিক্স গবেষক এবং প্রোগ্রামারদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
আধুনিক জিপিইউগুলিতে ভারটেক্স ডেটা সাজানোর সর্বাধিক পারফরম্যান্স উপায়
আমি একটি মডেল ছেদচিহ্ন গঠিত, সঙ্গে প্রতিটি আছে বলুন position, normal, tangent, এবং texcoordবৈশিষ্ট্যাবলী, যেখানে ত্রিভুজ সূচক triples করে নির্দেশিত। যদি আমরা কেবল ভার্টেক্স গুণাবলীর দিকে মনোনিবেশ করি তবে আমি দুটি বিস্তৃত কৌশল সম্পর্কে সচেতন: অ্যারের কাঠামো এবং কাঠামোর অ্যারে। আমি আরও শুনেছি যে স্ট্রাকচারের অ্যারেটি পছন্দ করা হয় কারণ …

1
নীল গোলমাল নমুনা এবং নীল শব্দের টেক্সচারের মধ্যে লিঙ্ক?
এই পোয়েসন ডিস্কের নমুনাগুলির মতো আপনার কাছে নীল গোলমাল নমুনা থাকতে পারে: এবং আপনার কাছে নীল আওয়াজ টেক্সচারটি থাকতে পারে: আমি পেয়েছি যে প্রথম চিত্রটিতে একটি ইনপুট রয়েছে (নমুনার সূচক) এবং দুটি আউটপুট (x, y বিন্দুটির সমন্বয়) এবং দ্বিতীয় চিত্রটি মূলত বিপরীত যেখানে দুটি ইনপুট রয়েছে (x, নমুনার y স্থানাঙ্ক) …
9 sampling 

1
গ্লোয়ের ঝাপসা সূত্রগুলিতে সঠিক আলোর পদার্থবিজ্ঞান প্রয়োগ করা
আমি পৃথকযোগ্য গাউশিয়ান অস্পষ্ট ব্যবহার করে একটি গ্লো শ্যাডার তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি সম্প্রতি সংক্ষিপ্ত ইউটিউব ভিডিও "কম্পিউটারের রঙটি নষ্ট হয়ে গেছে" দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং এটির সাথে রঙিন অন্তরঙ্গকরণের সাথে গণ্ডগোল করেছি এবং ছেলেটি তার পরামর্শটি সুন্দর! ভিডিওটি যে বড় বিষয়টির সাথে কথা বলে তা হ'ল এই অধ্যক্ষটিকে …

4
আধুনিক ওপেনলএল সহ একাধিক ভিউপোর্ট?
আমি এসডিএল 2 ব্যবহার করি । বর্তমানে আমার একমাত্র শেডারের একটি এমভিপি ম্যাট্রিক্স রয়েছে এবং এটি দিয়ে পয়েন্টগুলি রূপান্তরিত করে। আমি জিএলএম সহ একটি ক্যামেরার জন্য আমার ভিউ এবং প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স গণনা করি: glm::lookAt(pos, pos + forward, up); glm::perspective(fov, aspectRatio, zNear, zFar); আমি এটি অনুসন্ধান করেছি, তবে আমি কেবল একাধিক …
9 opengl  glm 

3
গোলমাল দমন করার উপযুক্ত উপায় কী?
রঙের গভীরতা হ্রাস করতে এবং 2 বিট শব্দ সহকারে (n =] 0.5,1.5 [এবং আউটপুট = তল (ইনপুট * (2 ^ বিট -1) + এন)) সহ, মান সীমাটির শেষ (0.0 এবং 1.0 ইনপুটগুলি) ) গোলমাল। এগুলি দৃ solid় রঙের হওয়া বাঞ্চনীয় হবে। উদাহরণ: https://www.shadertoy.com/view/llsfz4 (উপরের শেডারটোয়ের স্ক্রিনশট রয়েছে, একটি গ্রেডিয়েন্ট এবং …

1
এটিকে আরও ভাল দেখানোর জন্য একটি গ্লো শ্যাডারটি মুছে ফেলা হচ্ছে
আমার একটি সাধারণ খেলা আছে এবং এর বিষয়গুলি এই সামান্য লাইন। এটি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য লক্ষ্যযুক্ত তাই এটির প্রসেসরের একটি বিশাল পরিসীমা রয়েছে যা এটি এখনই চালানো যেতে পারে। আমি দুটি কারণে তাদের সাথে রিয়েলটাইম আভা যুক্ত করার চেষ্টা করছি আমি এই সত্যটি গোপন করার চেষ্টা করছি যে বেশিরভাগ …

4
গাঁদা সংশোধন করা উচিত না কেন গল্জ সংশোধন করা উচিত?
সুতরাং আমি মোটামুটি প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে এটি সম্পর্কে আমার মাথাটি গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি। আপনি যখন নিজের শেডারে একটি গল্ফ বা সাধারণ বা স্থানচালিত মানচিত্র যুক্ত করবেন তখন তাদের গামা সংশোধন করা উচিত নয়। তবে ছড়িয়ে পড়া জমিন হওয়া উচিত। কিন্তু কেন? আপনি যখন JPEG, PNG বা TIFF এর মতো …
9 gamma 

1
ওপেনজিএল জিএলএসএল - সোবেল এজ সনাক্তকরণ ফিল্টার
এই বিষয়ে সম্মানের সাথে আমি সাফল্যের সাথে জিএলএসএলে সোবেল এজ সনাক্তকরণ ফিল্টারটি প্রয়োগ করেছি । ফিল্টারটির টুকরোটি শেডার কোডটি এখানে: #version 330 core in vec2 TexCoords; out vec4 color; uniform sampler2D screenTexture; mat3 sx = mat3( 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, -2.0, -1.0 ); mat3 sy = mat3( …

1
স্ক্যান রূপান্তরকালে নমুনা ফাঁকগুলি কী কী?
ইন এই টিউটোরিয়াল , এটি প্রায়শই এমন হয় যে ত্রিভুজগুলি ভাগ করে দেওয়া হয়। ওপেনজিএল একটি গ্যারান্টি দেয় যে, যতক্ষণ ভাগ করা প্রান্তের ভার্টেক্স অবস্থানগুলি সমান, স্ক্যান রূপান্তরকালে কোনও নমুনা ফাঁক থাকবে না। 1 স্ক্যান রূপান্তরকালে নমুনা ফাঁকগুলি আসলে কী? 2 কোন পরিস্থিতিতে, এটি ঘটবে? 3 যখন লাইনটি খণ্ডটির কেন্দ্রটি …

1
পূর্ণ মন্টি-কার্লো ভলিউমেট্রিক স্ক্যাটারিং
আমি আমার পাথ ট্রেসারে পুরো মন্টে-কার্লো ভলিউমেট্রিক ছড়িয়ে দিতে চাই, তবে কীভাবে এটি করা যায় তা নিয়ে গবেষণা করতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। আমি কী করতে চাই তা আমাকে ব্যাখ্যা করতে দাও: একটি রশ্মি একটি পদার্থে প্রবেশ করে এবং আমরা বিটিডিএফ প্রয়োগ করি, তারপরে কিছুদূর যাওয়ার পরে একটি ভলিউম্যাট্রিক স্ক্র্যাটিং …

1
জিজিএক্স জ্যামিতি শব্দটির সঠিক ফর্ম
আমি আমার রেট্রেসারে একটি মাইক্রোফেসেট বিআরডিএফ বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তবে আমি কিছু সমস্যা নিয়ে চলেছি। আমি যে অনেকগুলি কাগজপত্র এবং নিবন্ধ পড়েছি সেগুলি আংশিক জ্যামিতি শব্দটি সংজ্ঞা এবং অর্ধ ভেক্টরগুলির ফাংশন হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে: জি 1 (ভি, এইচ)। যাইহোক, এটি বাস্তবায়ন করার সময় আমি নিম্নলিখিত ফলাফল পেয়েছি: (নীচের সারিটি রুক্ষতার …

1
জিপিইউতে ভাগ করা ভার্টেক্স নরমাল তৈরি করা
আমি বেশিরভাগ সিপিইউ থেকে ওপেনজিএল কম্পিউট শেডারগুলিতে মার্চিং কিউবসের বাস্তবায়নের পোর্টিংয়ে সাফল্য পেয়েছি, তবে আমি এখনও সাধারণ পরিস্থিতি মোকাবেলা করি নি এবং এটি সম্পর্কে সবচেয়ে ভাল উপায় অবাক করে দেখছি না। আমার প্রয়োগটি বিশেষত বাইনারি মূল্যবান ক্ষেত্রগুলির সাথে ডিল করে (আমি 3 ডি ফ্র্যাক্টাল ফাংশনগুলির মডেল করার চেষ্টা করছি যাগুলির …

3
একটি বক্ররেখার সাথে অসংগঠিত পয়েন্টগুলির একটি সেট অর্ডার করা
আমার কাছে একটি 3 ডি পয়েন্টের একটি সেট রয়েছে (যা আমি একটি লাইব্রেরি থেকে পুনরুদ্ধার করি যা একটি দৃ body় শরীরের টেসেলেলেশন সম্পাদন করে) যা একটি বক্রের সাথে সম্পর্কিত (অর্থাত্ শক্তির একটি প্রান্ত)। তার মানে যে বক্ররেখা অবশ্যই এই পয়েন্টগুলির প্রতিটি দ্বারা পাস করে। তবুও, পয়েন্ট সেটটি আনর্ডারড নয় সুতরাং …
9 geometry  mesh  curve 

1
হাইপারবোলিক ত্রিভুজটিতে একটি টেক্সচার মানচিত্র করুন
আমি কীভাবে এটির জন্য কিছু সময়ের জন্য আটকে আছি, তাই কোনও পরামর্শ কৃতজ্ঞভাবে প্রশংসা করা হবে! আমি পয়েন্ট কেয়ার ডিস্কের হাইপারবোলিক ত্রিভুজের নীচে ডান ইউক্লিডিয়ান ত্রিভুজ আকারে একটি টেক্সচারটি মানচিত্র করতে চাই। এখানে টেক্সচারটি (জমিনের উপরের বাম ত্রিভুজটি স্বচ্ছ এবং অব্যবহৃত)। আপনি এটিকে এশার সার্কেল সীমাবদ্ধতার অংশ হিসাবে স্বীকৃতি দিতে …

1
ওপেনজিএল টেসলেশনে প্রতি ভার্টেক্স গণনা
আমি হার্ডওয়্যার টেসলেশন ব্যবহার করে পজিশন ভিত্তিক কাপড় সিমুলেশন বাস্তবায়নের চেষ্টা করি। এর অর্থ আমি গ্রাফিক্স কার্ডে একটি নিয়ন্ত্রণ চতুর্থাংশ আপলোড করতে চাই এবং তারপরে কাপড়ের নোডগুলি তৈরি করতে টেসলেশন এবং জ্যামিতি শেডিং ব্যবহার করব। এই ধারণাটি কাগজ অনুসরণ করে: হুইন, ডেভিড, "হার্ডওয়্যার টেসলেশন ব্যবহার করে কাপড়ের সিমুলেশন" (২০১১)। গবেষণামূলক …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.