প্রশ্ন ট্যাগ «adventure-games»

6
অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে ধাঁধা নকশা
আকর্ষণীয়, মূল, যৌক্তিক, চিন্তাশীল ধাঁধা তৈরি একটি শিল্প। ভাল ধাঁধা তৈরি করতে আপনি কোন কৌশল এবং পদ্ধতি ব্যবহার করেন? আপনি ধাঁধা ডিজাইনের আগে গল্পটি লেখেন বা এই 2 টি প্রক্রিয়া একত্রিত করেন?

2
একটি দু: সাহসিক কাজ গেম অসম্ভব রাজ্য এড়ানো
আমি মোটামুটি জটিল পছন্দ অনুসারে আপনার নিজের গেমের অ্যাডভেঞ্চার শৈলী তৈরি করার দিকে তাকিয়ে আছি, তবে আমি গেমের নকশাটিতে সহায়তা করার জন্য কোনও কৌশল বা পদ্ধতি খুঁজছি। এটি একাধিক শাখা-প্রশাখার গল্প হবে এবং অনেক সময় শাখাগুলি নিজের মধ্যে ফিরে আসবে এবং আপনার বড় পদক্ষেপগুলি স্মরণে থাকবে এবং আইটেমগুলি সংগ্রহ করা …

4
অ্যাডভেঞ্চার গেমসে বিভিন্ন রাজ্যের কোডিং
আমি একটি অ্যাডভেঞ্চার গেমের পরিকল্পনা করছি, এবং গল্পের অগ্রগতির অবস্থার উপর নির্ভর করে কোনও স্তরের আচরণ বাস্তবায়নের সঠিক উপায়টি কী তা বুঝতে পারি না। আমার একক প্লেয়ার গেমটি একটি বিশাল বিশ্ব দেখায় যেখানে খেলোয়াড়কে গেমের বিভিন্ন স্থানে একটি শহরের লোকের সাথে যোগাযোগ করতে হয়। তবে গল্পের অগ্রগতির উপর নির্ভর করে …

1
MUD- শৈলীর পাঠ্য ভিত্তিক বিশ্বে স্তর / কক্ষগুলি সংগঠিত করা হচ্ছে
আমি একটি ছোট পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম লেখার কথা ভাবছি তবে আমি কীভাবে প্রযুক্তিগত দিক থেকে বিশ্বের নকশা করা উচিত তা আমি বিশেষভাবে নিশ্চিত নই। আমার প্রথম চিন্তাটি এটি এক্সএমএলে করা, নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু ডিজাইন করা। এক্সএমএলের বিশাল স্তূপের জন্য ক্ষমাপ্রার্থী, তবে আমি কী করছি তা পুরোপুরি ব্যাখ্যা করা আমার কাছে …

3
পয়েন্ট-ও-ক্লিক শৈলীর অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য আমি কীভাবে একটি কমান্ড সিস্টেমটি প্রয়োগ করতে পারি?
আমি একটি পয়েন্ট করছি এবং অ্যাডভেঞ্চার গেমটি ক্লিক করছি এবং আমি বর্তমানে একটি কমান্ড সিস্টেম বাস্তবায়নের সর্বোত্তম উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি। ক্রিয়াপদগুলির একটি প্যালেট, এবং দৃশ্যে এবং জায়গুলিতে বস্তুগুলির সাথে একটি বানর দ্বীপ বা ম্যানিয়াক ম্যানশন স্টাইল ইন্টারফেসটি ধরে নিন। এগুলি ক্লিক করে, আপনি কার্যকর করতে একটি বাক্য গঠন …

6
প্রক্রিয়াজাত প্রজন্ম অনুসন্ধান মেকানিক্স সমর্থন করতে কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?
এটি মনে হয় যে পদ্ধতিগত প্রজন্ম খোলা অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির দুর্দান্ত সরঞ্জাম হয়ে উঠবে, যেহেতু এটি প্রায় সীমাহীন বিশ্ব সরবরাহ করবে। তবে, আমি লক্ষ্য করেছি যে সবচেয়ে সফল পদ্ধতিগত প্রজন্মের গেমগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের। আমি যে খেলটিই কেবলমাত্র আবিষ্কারের জন্য প্রক্রিয়াজাত প্রজন্মকে বিশেষভাবে নো ম্যানস স্কাই হিসাবে ব্যবহার করতে পারি তা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.