প্রশ্ন ট্যাগ «memory-efficiency»

তথ্য সংগঠিত এবং সংরক্ষণের একটি উপায় যাতে এটি তার সম্পূর্ণ উপযোগিতা বজায় রেখে যতটা সম্ভব মেমরির পরিমাণকে সামান্য পরিমাণে দখল করে।

6
20 মিলিয়ন টাইলস সহ মানচিত্র গেমটির স্মৃতিশক্তি শেষ করে দেয়, আমি কীভাবে এড়াতে পারি?
অতিরিক্ত বিশাল মানচিত্র লোড করার সময়, লোডিং পদ্ধতিটি মেমরি ব্যতিক্রম থেকে ছুঁড়ে ফেলে যেখানে মানচিত্র টাইলের একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করা হয়। আমি পুরো মানচিত্রটি কমপক্ষে সার্ভার অ্যাপে (এবং সম্ভব হলে ক্লায়েন্টে) প্রসেস করতে চাই। আমার এই সমস্যাটি কীভাবে সমাধান করা উচিত? ইউপিডি: এখানে প্রশ্নটি কীভাবে গেমটি ব্যবহারের জন্য নিখরচায় …

1
একই বিট আকারের সাথে লক্ষ্যগুলি রেন্ডার করা কেন গুরুত্বপূর্ণ?
আমি বর্তমানে ডিফার্ড শেডিংয়ের জন্য আমার কী ধরণের জিবিফার দরকার তা ভেবে দেখছি, তাই আমি নিজেকে খুব সাধারণ ও তাদের ফর্ম্যাট সম্পর্কে অনলাইনে নথিভুক্ত করার চেষ্টা করেছি। আমি যে জিবিফারটি দেখেছি বেশিরভাগই প্রতিটি রেন্ডার টার্গেটের জন্য একই বিট আকার ব্যবহার করে, প্রায়শই অব্যবহৃত চ্যানেলগুলিতেও নেতৃত্ব দেয়। যাইহোক, আমার জিবিফিকারের প্রথম …

3
সম্পদের জন্য কেন কাস্টম মেমরি পরিচালনা প্রয়োজন?
গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কিত বিশেষত অনেকগুলি সম্পদ, বিশেষত 3 ডি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস, আপনাকে কীভাবে ডিস্ক, সিস্টেম মেমোরি এবং ভিডিও মেমরির থেকে ক্রমাগত সম্পদ আনলোড করা এবং পুনরায় লোড করতে হবে সে সম্পর্কে কথা বলুন। আমি এটি কনসোলগুলিতে বুঝতে পারি, কারণ তাদের কাছে খুব সাধারণ মেমরি পরিচালনার স্কিম রয়েছে যা কোনও সম্ভাব্য …

6
কোনও ফ্ল্যাশ গেমটিতে মেমরির ব্যবহার কত বেশি?
আমি একটি ফ্ল্যাশ গেমটি বিকাশ করছি, এবং আমি উপলব্ধি করতে পারি যে কোনও ফ্ল্যাশ গেমের জন্য মেমরির ব্যবহারটি একটু বেশি (আমি মনে করি)। 100+ এমবি বলি। সুতরাং ফ্ল্যাশ গেমসে মেমরির ব্যবহারের বিষয়ে কথা বলার সময় কতটা বেশি?

2
একটি বড় টাইল মানচিত্রের অঞ্চলগুলি পাশাপাশি জঞ্জালগুলি d
আমার গেমটির মাইনক্রাফ্টের মতো একটি মানচিত্র রয়েছে, এটি সিউডোয়েন্টিফিন্ট এবং এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছে। এবং বড়। বলুন যে ব্যবহারকারী 1000x1000 জোন (2D এখানে) অন্বেষণ করেছে, তাই এটি 1,000,000 টাইলস। স্পষ্টতই আমি এগুলি সমস্ত স্মৃতিতে সঞ্চয় করতে সক্ষম হব না। আমি কেবল 10 টাইল বা যা কিছু ব্যাসার্ধের বাইরে সমস্ত কিছু উপেক্ষা …

1
16 × 16 পিক্সেল টাইলস এত সাধারণ কেন?
টাইলস (যেমন মাইনক্রাফ্ট ) এর 16 × 16 হওয়ার কোনও ভাল কারণ আছে ? আমার বাইনারি নিয়ে কিছু করার আছে বলে আমার একটা অনুভূতি আছে কারণ 16 10000বাইনারি রয়েছে তবে এটি একটি কাকতালীয় ঘটনা হতে পারে। আমি জানতে চাই কারণ আমি ভূখণ্ডের প্রজন্মের সাথে একটি গেম তৈরি করতে চাই এবং …

2
রূপান্তর শ্রেণিবিন্যাস উপস্থাপনের জন্য দক্ষ কাঠামো
ম্যাট্রিকের গাছের উপস্থাপনের জন্য কি কোনও স্মৃতি দক্ষ উপায় প্রস্তাব করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ একটি শ্রেণিবিন্যাসের মডেলটিতে? আমি বিশেষভাবে ডেটা লোকেশন সংরক্ষণ করতে আগ্রহী এবং আমার সন্দেহ হয় যে কাঠামোর অফ অ্যারে (ম্যাট্রিক এবং ম্যাট্রিক্সের সূচকগুলি) টাইপ পদ্ধতির উপযোগী হতে পারে। পাশাপাশি অনেক শৃঙ্খলিত ম্যাট্রিক্স গণনা, এই কাঠামোটি সম্ভবত মেমরির ক্ষেত্রে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.