প্রশ্ন ট্যাগ «path-finding»

এক দিক থেকে অন্য স্থানে ভ্রমণের পথটি মানচিত্র তৈরি করার পদ্ধতিগুলি, সাধারণত পথে পথে বাধা এড়ায়।

3
সীমিত ত্বরণ সহ আমি কীভাবে অবজেক্টগুলির জন্য পাথ গণনা করব?
উদাহরণস্বরূপ, বলুন আমার একটি গাড়ি আছে এবং একটি গাড়ীর একটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম টার্নিং ব্যাসার্ধ রয়েছে এবং আমি সেই গাড়ীটি বিন্দু থেকে পয়েন্ট বিতে চালাতে চাই, তবে গাড়িটি পয়েন্ট বিয়ের মুখোমুখি নয়। আমি কীভাবে বিন্দুতে একটি পথ গণনা করব? বি পয়েন্টে ওরিয়েন্টেশন নির্দিষ্ট করতে সক্ষম হওয়াই ভাল হবে (বলুন আপনি নিজের …

2
নেভিগেশন জাল জুড়ে "দৃষ্টির রেখা" পথ
আমি একটি নেভিগেশন জাল দর্শন লাইন গণনা করতে চান। নীচের চিত্রটি বিবেচনা করুন, হলুদ লাইনটি কেবল এ * এর ফলাফল এবং লাল রেখাটি একটি রেখার দৃষ্টিভঙ্গির ফলাফল "আলগোরিদম যা হলুদ রেখাটিকে ইনপুট হিসাবে ব্যবহার করে Now এখন ইউনিটটি" জিগ-জাগিং "ছাড়াই সরাসরি চলতে পারে। সেই "দৃষ্টির রেখা" গণনা করার জন্য একটি …

2
ড্রোন লক্ষ্যবস্তু
একটি 2 ডি প্লেনে একটি "ড্রোন" এবং একটি লক্ষ্য বিন্দুর কল্পনা করুন। আটটি প্যারামিটার রয়েছে: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max …

2
একটি জিওএপি সিস্টেমে ব্যয় নির্ধারণ করা
আমি বর্তমানে জাভাতে একটি জিওএপি সিস্টেম বিকাশ করছি। জিওএপি-র একটি ব্যাখ্যা http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html পাওয়া যাবে । মূলত, বিশ্বের রাষ্ট্রকে রূপান্তরকারী ক্রিয়াগুলির মধ্যে প্লট করতে এটি * ব্যবহার করছে using সমস্ত ক্রিয়াকলাপ এবং লক্ষ্যগুলি কার্যকর করার জন্য একটি সুষ্ঠু সুযোগ প্রদানের জন্য, আমি কিছু করার ব্যয়টি অনুমান করার জন্য একটি হিউরিস্টিক ফাংশন …
9 java  ai  path-finding 

3
রানটাইমে গতিশীল পরিবেশে আমি কীভাবে 2 ডি নেভিগেশন জাল তৈরি করতে পারি?
সুতরাং আমি কীভাবে পথ সন্ধানের জন্য এ * ব্যবহার করতে পারি তা উপলব্ধি করেছি এবং আমি এটি গ্রিডে ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছি। যাইহোক, আমার গেমের জগতটি বিশাল এবং আমার অনেক শত্রু খেলোয়াড়ের দিকে এগিয়ে চলেছে, যা একটি চলমান লক্ষ্য, সুতরাং গ্রিড সিস্টেমটি পথ সন্ধানের জন্য খুব ধীর। নেভিগেশনাল জাল ব্যবহার …

7
উইকিপিডিয়া এ * পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমতে অনেক সময় লাগে
আমি সফলভাবে সি # এ * প্যাথফাইন্ডিং বাস্তবায়ন করেছি তবে এটি খুব ধীর এবং কেন এটি বুঝতে পারছি না। আমি ওপেননডস তালিকাটি বাছাই না করার চেষ্টা করেছি তবে এটি এখনও একই। মানচিত্রটি 80x80 এবং সেখানে 10-11 নোড রয়েছে। আমি উইকিপিডিয়া থেকে সিউডোকোড নিয়েছি এবং এটি আমার বাস্তবায়ন: public static List<PGNode> …

5
টাওয়ার ডিফেন্স গেমটিতে একটি * বাস্তবায়নের উপর ধীর পারফরম্যান্স
আমি কোনও পূর্বনির্ধারিত পথ ছাড়াই ফ্ল্যাশে একটি টাওয়ার ডিফেন্স গেমটি তৈরি করছি। যদিও আমার গ্রিড 40x40 (ছোট?), প্রতিটি সময় পুনরায় গণনা করার সময় A * লড়াই করছে। সুতরাং পুনঃ গণনাকে সহজ করতে আমি আমার নিজস্ব পরিবর্তন করেছি এবং স্পর্শকৃত সেল সংখ্যা প্রায় 900 এ নেমে এসেছিল (মূলের কাছাকাছি পরিবর্তন করার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.