প্রশ্ন ট্যাগ «performance»

গেমটির নকশা এবং কাঠামো এবং এর স্থাপত্যের বিভিন্ন কারণের ফলাফল হিসাবে গেমপ্লে চলমানের গুণমান, দক্ষতা এবং গতি।

2
পরিচালিত ভাষায় কণা পুল ব্যবহার করা কি সার্থক?
আমি জাভা আমার কণা সিস্টেমের জন্য একটি বস্তু পুকুর বাস্তবায়ন যাচ্ছিলেন, তারপর আমি দেখেছি এই উইকিপিডিয়া উপর। পুনর্বিবেচনার জন্য, এটি বলেছে যে জাভা এবং সি # এর মতো পরিচালিত ভাষাগুলিতে অবজেক্ট পুলগুলি ব্যবহার করার পক্ষে উপযুক্ত নয়, কারণ বরাদ্দগুলি সি ++ এর মতো শত শত পরিচালনাহীন ভাষার তুলনায় কয়েক দশক …

2
জিপিইউ রেফারেন্সের লোকেশনটি কী চিন্তিত?
জিপিইউর পারফরম্যান্সের সাথে রেফারেন্সের লোকেশন কি এতটা পার্থক্য আনতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, আমি যদি জিপিইউতে 200 ড্র কমান্ড প্রেরণ করি তবে কি প্রতিটি কমান্ডের ডেটা বাফার / টেক্সচার মানচিত্রের চারপাশে জাম্প দেওয়ার পরিবর্তে স্মৃতিতে সামঞ্জস্যপূর্ণ হলে আমি একটি (সম্ভাব্য) লক্ষণীয় পার্থক্য দেখতে পাব? পার্শ্ব প্রশ্ন: আমি ধরে নিচ্ছি যে জিপিইউ বেশিরভাগ …

2
কীভাবে 2 ডি নগর নির্মাতায় ব্যয়বহুল ফাংশনগুলির জন্য কর্মক্ষমতা উন্নত করা যায়
আমি ইতিমধ্যে উত্তরগুলির সন্ধান করেছি কিন্তু ব্যয়বহুল ফাংশন / গণনা পরিচালনা করার জন্য আমি সেরা পদ্ধতির সন্ধান করতে সক্ষম হইনি। আমার বর্তমান গেমটিতে (একটি 2 ডি টাইল-ভিত্তিক নগর বিল্ডিং) ব্যবহারকারী ভবন স্থাপন করতে, রাস্তা তৈরি করতে সক্ষম। যদি কোনও ভবন এই মোড়ের সাথে সংযুক্ত না থাকে তবে "রাস্তার সাথে সংযুক্ত …

2
ভক্সেল ফেস ক্রলিং (জাল সরলীকরণ, সম্ভবত লোভী ব্যবহার করে)
সম্পাদনা: এটি কেবল আমার নিজের শেখার অভিজ্ঞতার জন্য, এটি সম্পাদনের কারণে নয় যে আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি। এটি একটি মাইনক্রাফ্টের মতো টেরিন ইঞ্জিনের সাথে সম্পর্কিত। আমি খণ্ডগুলিতে ব্লকগুলি সঞ্চয় করি (একটি অংশে 16x256x16 ব্লক)। আমি যখন একটি খণ্ড উত্পন্ন করি, তখন অঞ্চল এবং স্থান নির্ধারণের জন্য আমি একাধিক পদ্ধতিগত …

1
ইউনিটি 3 ডি তে কীভাবে আলোকসজ্জা করা যায়?
প্রথমত, আমি ইউনিটি প্রো এর মালিক। পারফরম্যান্সের উন্নতির জন্য যখন কিছুক্ষণের জন্য তাদের দেখা হচ্ছে না তখন আমি অবসন্ন আলোগুলিতে সন্ধান করি। আমি যে প্রধান পদ্ধতিগুলি অনুসরণ করেছিলাম সেগুলি ছিল BecameVisible () ব্যবহার করা এবং ক্যামেরার হতাশার পরীক্ষা করা। আমার মূল সমস্যাটি হ'ল প্লেয়ার যদি এমন কোনও অঞ্চল দেখেন যা …

3
অবিরাম অনলাইন গেমগুলিতে প্লেয়ারের অবস্থা কতবার সংরক্ষণ করতে হয়?
অনলাইন গেমগুলিতে, লোকেরা যখনই চাইবে লগ অন এবং অফ করতে পছন্দ করে। সাধারণত, তাদের গেমের কৃতিত্বগুলি সার্ভারে নির্বিঘ্নে সংরক্ষণ করা হয়। এটি অর্জন করা এতটা কঠিন নয়, তবে আমি ভাবছি যে কীভাবে একটি কার্যকর উপায়ে করা যায় যা জ্ঞান অর্জন করে এবং স্কেল করবে। প্লেয়ারের স্থানাঙ্কগুলি এবং প্রতি বার পাঠানোর …

2
কীভাবে দক্ষতার সাথে ওয়েবে একটি টাইল মানচিত্র সংরক্ষণ এবং প্রদর্শন করতে হয়?
সম্পর্কিত এগুলি আসলে একটিতে দুটি প্রশ্ন। সবার আগে আমি দক্ষতার সাথে বিশাল পরিমাণে টাইলের ডেটা সঞ্চয় করার উপায় খুঁজছি। অন্যান্য দিকটি ডেটা সেট জিজ্ঞাসা করা এবং টাইল প্রদর্শন করার সাথে সম্পর্কিত। প্রথমে আপনাকে কিছু ব্যাকগ্রাউন্ড দেই। আমরা ক্যানভাসে রেন্ডার করার জন্য ক্রাফটিজেএস লাইব্রেরি ব্যবহার করে একটি ব্রাউজার ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার টাইকুন …

3
কোনও ইভেন্ট সিস্টেম সেট আপ করার জন্য এর চেয়ে ভাল উপায় আছে কি?
ইভেন্ট সিস্টেমগুলি আশ্চর্যজনক, এগুলি অত্যন্ত অপ্রতিরোধ্য কোডটি নিয়ন্ত্রণ করে এবং বস্তুগুলির সহজ যোগাযোগের এবং গেম লুপের মাধ্যমে গেমগুলির গতিশীল তৈরি করার জন্য সত্যই অনুমতি দেয়। আমার বর্তমান বাস্তবায়নের দক্ষতা নিয়ে আমি খুব কঠিন সময় কাটাচ্ছি। বর্তমানে তারা সাড়া জাগানো ইভেন্টগুলিতে অবজেক্টের তালিকাগুলির তালিকা পৃথক করার আমার সামান্য অনুকূলতা, তবে আমার …

4
ব্যাচিংয়ের পারফরম্যান্স কীভাবে উন্নত করা যায়
আমি মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি স্প্রাইট ভিত্তিক 2 ডি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি গ্রাফিক্স রেন্ডার করতে ওপেনজিএল (ভাল, আসলে ইরলিচ্ট) ব্যবহার করছি। প্রথমে আমি একটি সহজ উপায়ে স্প্রাইট রেন্ডারিং বাস্তবায়ন করেছি: প্রতিটি গেমের অবজেক্টকে তার নিজস্ব জিপিইউ ড্র কল সহ কোয়াড হিসাবে রেন্ডার করা হয়, যার অর্থ যদি আমার …

4
সিপিইউ বনাম জিপিইউতে জ্যামিতিক ট্রান্সফরমেশন
আমি লক্ষ করেছি যে অনেকগুলি 3 ডি প্রোগ্রাম সাধারণত ভেক্টর / ম্যাট্রিক্স গণনার পাশাপাশি সিপিইউতে জ্যামিতিক ট্রান্সফর্মেশন করে। জিপিইউতে এই গণনাগুলি ভার্টেক্স শেডারগুলিতে স্থান দেওয়ার জন্য কি কেউ সুবিধা পেয়েছে?
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.