প্রশ্ন ট্যাগ «space-partitioning»

6
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এস্কো ভক্সেল বিশ্বকে অনুকূল করতে পারি?
আমি মাইনক্রাফ্টের অসাধারণ বিশাল পৃথিবী নেভিগেট করতে অত্যন্ত ধীর পেয়েছি, এমনকি একটি কোয়াড কোর এবং মাংসযুক্ত গ্রাফিক্স কার্ড সহ। আমি ধরে নিচ্ছি মাইনক্রাফ্টের স্বচ্ছলতা এসেছে: জাভা, যেমন স্থানীয় পার্টিশন এবং মেমরি পরিচালনা স্থানীয় সি ++ তে দ্রুত হয়। দুর্বল বিশ্ব বিভাজন। আমি উভয় অনুমান ভুল হতে পারে। যাইহোক, এটি আমাকে …

1
অল্প সংখ্যক আয়তক্ষেত্রে একাধিক আয়তক্ষেত্রকে "নিরাময়" করার জন্য অ্যালগরিদম?
বলুন যে আমার কাছে বিভিন্ন আকার এবং রঙের আয়তক্ষেত্রগুলির গ্রিড রয়েছে এবং আমি একই রঙের লেআউটের প্রতিনিধিত্ব করতে আয়তক্ষেত্রের সংখ্যা হ্রাস করতে চাই (যুক্তিসঙ্গতভাবে সর্বোত্তমের নিকটে, অনুকূল প্রয়োজন হয় না) reduce উপরের চিত্রটি একটি খুব সরল সরল কেস এবং আয়তক্ষেত্রগুলির মধ্যে শ্বেত স্পেস কেবল ভিজুয়ালাইজেশনের জন্য - এগুলি আসলে দৃ …

1
কেডি ট্রি ছেদ যুক্তি কি?
আমি কেডি ট্রি কীভাবে প্রয়োগ করতে পারি তা জানার চেষ্টা করছি। এরিকসনের "রিয়েল টাইম সংঘর্ষ সনাক্তকরণ" এর 32232 পৃষ্ঠায় গুগল বইয়ের পূর্বরূপ আপনাকে লিঙ্কটিতে ক্লিক করার সময় এটি দেখতে না দেওয়ার ক্ষেত্রে পাঠ্য বিভাগটি নীচে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে পাঠ্য বিভাগ প্রাসঙ্গিক বিভাগ: কে ডি গাছের সাথে রে বা নির্দেশিত রেখাংশ ছেদ …

2
অক্ষ সারিবদ্ধ স্থান বিভাগ: স্থানটি এলোমেলো আয়তক্ষেত্রগুলিতে ভাগ করুন?
এলোমেলো অক্ষরেখার বাক্স আকারগুলিতে 3 ডি স্পেস বিভক্ত করার জন্য আমার একটি পদ্ধতি প্রয়োজন। আপাতত আমি পরীক্ষার উদ্দেশ্যে 2 ডি স্পেস ভাগ করছি। যে তাত্ক্ষণিক পদ্ধতির সাথে আমি সামনে এসেছি তা হ'ল আকারের একটি আয়তক্ষেত্র (1, 1) সংজ্ঞায়িত করা এবং তারপরে পুনরাবৃত্তভাবে অক্ষ এবং এক্স এবং ওয়াইয়ের মধ্যবর্তী দুটি অসম …

1
মাল্টিপ্লেয়ার স্পেস পার্টিশনের কার্যকর সমাধান?
এই প্রশ্নটি কিছুটা জটিল, তবে আমি এটি পরিষ্কার করার চেষ্টা করব। বলি যে আমি একটি অনলাইন গেমটি তৈরি করছি (এমএমও-স্কেল নয়) তবে এটি একটি অনুমোদিত সার্ভার পদ্ধতির মাধ্যমে যতটা সম্ভব প্লেয়ারকে সমর্থন করে। আমি প্রচুর এআই সিমুলেটেড শত্রু সহ সত্যই বড় পৃথিবী চাই । আমি স্থানটি বিভক্ত করে এবং প্রক্রিয়াজাতকরণের …

2
বিশ্ব গণ্ডি - (0, আকার) বা (-হালফসাইজ, হাফসাইজ)?
কোনও গেম স্পেস তৈরি করার সময় যেখানে অবজেক্টগুলি সরিয়ে নেওয়া, আঁকতে এবং সংঘর্ষে আনতে হবে, (0,0) পয়েন্ট বা (0,0,0) পয়েন্টটি আপনার স্পেসের একেবারে কেন্দ্রে থাকা ভাল? দুনিয়ার সীমানা (-ল্যাফসাইজ, হাফ সাইজ), বা এটি আপনার স্থানের সুদূর কোণে থাকা ভাল, সুতরাং সীমাগুলি (0, আকার)? প্রত্যেকের কিছুর মতামত কি এবং কী কী …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.