প্রশ্ন ট্যাগ «trajectory»

4
কীভাবে আমি কোনও অবজেক্টকে একটি "অনন্ত" বা "চিত্র 8" ট্র্যাজেক্টোরিতে স্থানান্তর করতে পারি?
যখন আমি বস্তুটি পয়েন্টের আশেপাশে সরাতে চাই তখন করি: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); আট বা ইনফিনিটি সাইন ট্রাজেক্টোরিতে কীভাবে পয়েন্ট মুভ করবেন?

3
পিক্সেল আর্ট গতিতে কেউ কীভাবে "সিঁড়ি প্রভাব" এড়ায়?
অ্যান্টিয়ালাইজিং দ্বারা সৃষ্ট অস্পষ্ট প্রভাব এড়াতে আমি সঠিক পিক্সেল স্থানাঙ্কগুলিতে স্প্রিটগুলি রেন্ডার করছি (স্প্রাইটগুলি পিক্সেল-আর্ট এবং ফিল্টার হলে ভয়ঙ্কর দেখাবে)। যাইহোক, যেহেতু বস্তুর চলাচলে পরিবর্তনশীল বেগ, মহাকর্ষ এবং শারীরিক মিথস্ক্রিয়া জড়িত তাই ট্রাজেক্টোরিটি সাবপিক্সেল নির্ভুলতার সাথে গণনা করা হয়। যথেষ্ট পরিমাণে স্ক্রিনস্পেসের বেগ (2 বা 3 পিক্সেলের চেয়ে বড়) এটি …

4
শুটিংয়ের আগে কক্ষপথে চারদিকে ক্ষেপণাস্ত্রের ট্রাজেক্টোরি গণনা করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। এটি গ্র্যাভিটি ওয়ার্সের ক্লোন। উভয় খেলোয়াড় এবং এআই সংঘর্ষগুলি একে অপরের দিকে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি অঙ্কন করে (একটি অ্যাঙ্গেল এবং একটি পাওয়ার ভেরিয়েবল দেয়), গ্রহে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ক্র্যাশ না করার চেষ্টা করে। তবে এখানে আমার প্রশ্ন: গ্রহের মাধ্যাকর্ষণ বিবেচনা করে আমি কীভাবে এআই তার …

2
আমি কীভাবে একটি প্রক্ষিপ্ত প্রবর্তনের কোণটি খুঁজে পেতে পারি?
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করছি যা ইউনিট একে অপরকে তীর ছুঁড়ে মারছে। আমি শ্যুটারের এবং লক্ষ্যটির অবস্থান এবং অনুমানের প্রাথমিক বেগ জানি। আমি লক্ষ্যটি অবতরণ করার জন্য প্রজেক্টাইলের কোণটি জানতে চাই। লক্ষ্য শ্যুটারের চেয়ে আলাদা উচ্চতায় হতে পারে। সংক্ষেপে আমি v0, R এবং g জানি এবং আমাকে কোণ …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.