প্রশ্ন ট্যাগ «vertex»

3
সাধারণ, স্পর্শকাতর এবং বাইনোরাল ভেক্টর কী কী এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহৃত হয়?
আমি নিম্নলিখিত তথ্যগুলি জানতে চাই: তারা কি? গেম বিকাশে ব্যবহারের উদাহরণ (তারা যে ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়) নিম্নলিখিত ভেক্টর প্রকার সম্পর্কে: Normal Tangent Binormal একটি সাধারণ গেম ডেভলপমেন্ট কেন্দ্রিক ব্যাখ্যা যথেষ্ট।

4
একটি শীর্ষবর্ণের রঙ কি?
আমার প্রশ্ন শিরোনামে কি লেখা হয়। এই শব্দটি "ভার্টেক্স রঙ" অনেকগুলি উপস্থিত হয়। এটি বুঝতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। উদাহরণ স্বরূপ: 3 ডি স্পেসে কোনও ভার্টেক্স সহজ বিন্দু নয়? যদি তা হয় তবে কীভাবে একটি বিন্দুর রঙ থাকতে পারে? নাকি এই "রঙ" এর অর্থ অন্য কিছু? অবাস্তব ইঞ্জিনের উপাদান সম্পাদকটিতে …

3
3 ডি মডেলের বাজেট। কী বেশি ত্রিভুজ বা শীর্ষে সংখ্যা বিবেচনা করে
আমি যখন 3 ডি গেমের জন্য একটি মডেল তৈরি করছি তখন আমার বাজেট পলিগনস বা ত্রিভুজগুলিতে একটি পরিমাপ হিসাবে আমার কী নেওয়া উচিত? আমি দুটি সেট 40000 ঘনক্ষেত্রের সাথে একটি 8 টি শীর্ষ এবং 12 ত্রিভুজ সহ একটি পরীক্ষা করেছি, অন্যটি 24 টি শীর্ষ এবং 12 টি ত্রিভুজ সহ with …

1
জিএলএসএলে বিশেষ আপেক্ষিকতার শেডার
আমি একটি জিএলএসএল শেডার বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি যা বিশেষ আপেক্ষিকতা লরেন্টজ ট্রান্সফর্মেশন বুঝতে সাহায্য করে। আসুন দুটি অক্ষ-সংলগ্ন নিবিড় পর্যবেক্ষক Oএবং O'। পর্যবেক্ষক গতিবেগ সহ O'গতি আর্ট পর্যবেক্ষক Oহয় v=(v_x,0,0)। O'স্থানাঙ্কের ক্ষেত্রে বর্ণিত হলে , একটি ইভেন্ট P' = (x',y',z',ct')স্থানাঙ্কগুলিকে রূপান্তরিত করে(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') যেখানে এল হল 4x4 ম্যাট্রিক্স যার …

1
আমি কিভাবে একটি শীর্ষ কোণ থেকে একটি বিমানের জন্য সাধারণ ভেক্টর পেতে পারি?
আমি আমার গ্রাফিক্সের কাজটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য এইচএলএসএল / সি ++ ছোট প্রকল্পে কাজ করছি এবং আমি নিশ্চিত নই যে আমি ভার্টেক্স বহুভুজ থেকে মুখের ভেক্টরটি কীভাবে পাব। আমি সূত্র খুঁজে পেতে পারে না। অবস্থানগুলি হ'ল পি 1, পি 2, পি 3 আসুন উদাহরণস্বরূপ তাদেরকে P1.x, P1.y, P1.z দিয়ে শ্রেণি …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.