কম্পিউটার গ্রাফিক্স

কম্পিউটার গ্রাফিক্স গবেষক এবং প্রোগ্রামারদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
আমার টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো শ্যাডারে এই শর্তযুক্ত কেন এত ধীর?
আমি ওয়েবজিএলে কিছু এফপিএস-পরিমাপের কোড স্থাপন করেছি ( এই এসও উত্তরের উপর ভিত্তি করে ) এবং আমার খণ্ডের শেডারটির কার্যকারিতা সহ কিছু বিজোড়তা আবিষ্কার করেছি। কোডটি 1024x1024 ক্যানভাসের উপরে কেবল একটি একক কোয়াড (বা দুটি ত্রিভুজ) উপস্থাপন করে, যাতে সমস্ত ম্যাজিকটি খণ্ড শ্যাডারে ঘটে। এই সাধারণ শেডারটি বিবেচনা করুন (জিএলএসএল; …

4
কেন মেসে টি-জংশনগুলি ফাটল সৃষ্টি করে?
আমি অনেক উত্স থেকে শুনেছি যে 3 ডি মেসে টি-জংশনগুলি রাখা একটি খারাপ ধারণা কারণ এটি রেন্ডারিংয়ের সময় ফাটল পেতে পারে। কেন এমন ঘটনা ঘটে কেউ ব্যাখ্যা করতে পারে এবং সেগুলি এড়াতে কেউ কী করতে পারে?
19 mesh 

2
ইলাস্ট্রেটারের ভেক্টর রাস্টারাইজেশন প্রক্রিয়া কী?
আমি বর্তমানে ভেক্টর গ্রাফিক্স রাস্টারাইজেশন এবং এটি বিভিন্ন প্রয়োগের ধরণের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা বিভিন্ন পদ্ধতি সম্পর্কে কয়েকটি বিষয় বোঝার চেষ্টা করছি। আমি কয়েকটি প্রোগ্রাম পরীক্ষা করে তুলনা করেছি এবং লক্ষ্য করেছি যে রাস্টেরাইজেশন প্রক্রিয়ায় অ্যান্টি-এলিয়াসিংয়ের আচরণের মধ্যে একটি বড় পার্থক্য রয়েছে । আমি বিশেষত চিত্রকের রেন্ডারিং আচরণে আগ্রহী । আপনি …

1
ওপেনজিএল প্রসঙ্গে "স্ট্যান্ড" এর অর্থ কী?
stঅন্যান্য ওপেনজিএল খন্ডের শেডারে তাকানোর সময় আমি এই শব্দটি কয়েকবার আসতে দেখেছি । যাইহোক, আমি জানি না এটির জন্য কী দাঁড়ায় বা এটি কী ব্যবহার করে। এখানে একটি উদাহরণ: uniform vec2 u_resolution; vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution; আমি বুঝতে পারি যে এটি পিক্সেল স্থানাঙ্কগুলিকে 640 x 480 (উদাহরণস্বরূপ) এর পরিবর্তে 0.0 …
19 opengl 

2
কীভাবে সম্পর্কযুক্ত নমুনাগুলি কোনও মন্টি কার্লো রেন্ডারারের আচরণকে প্রভাবিত করে?
মন্টে কার্লো রেন্ডারিং পদ্ধতিগুলির বেশিরভাগ বিবরণ যেমন পাথ ট্রেসিং বা দ্বি নির্দেশমূলক পাথ ট্রেসিং অনুমান করে যে নমুনাগুলি স্বাধীনভাবে উত্পন্ন হয়েছে; অর্থাৎ, একটি স্ট্যান্ডার্ড এলোমেলো নম্বর জেনারেটর ব্যবহার করা হয় যা স্বতন্ত্র, অভিন্ন বিতরণকারী সংখ্যার একটি প্রবাহ তৈরি করে। আমরা জানি যে নমুনাগুলি স্বাধীনভাবে বাছাই করা হয় না, শব্দের ক্ষেত্রে …

1
টাইল-ভিত্তিক (মুলতুবি) রেন্ডারিংয়ের জন্য ডেটা স্ট্রাকচার
টাইলযুক্ত রেন্ডারিং আধুনিক মোবাইল জিপিইউ আর্কিটেকচারগুলিতে ছোট স্থানের (যেমন, 32x32 পিক্সেল) টাইলসের নিয়মিত গ্রিডে চিত্র স্পেস বিভাজন করে মেমরি অ্যাক্সেসের সুসংহতিকে বাড়ানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি টাইলের সাথে সম্পর্কিত আদিমগুলি ট্র্যাক করতে ব্যবহৃত ধরণের ডেটা স্ট্রাকচারের তথ্য অপ্রতুল, এটি বিবেচনা করে যে নির্বিচারে অনেক আদিম কোনও প্রদত্ত টাইলকে ওভারল্যাপ করতে …

4
বেজিয়ারের উপরিভাগ কীভাবে রাইট্রেস করবেন?
আমি এই প্রশ্নটি গণিতের দিকে চেষ্টা করেছি। এবং আশ্চর্যরূপে উত্তরটি ছিল "সমীকরণগুলি খুব দুষ্টু , কেবল একটি সংখ্যার মূল-সন্ধানকারীকে এটি ফাংশনটি খাওয়ান"। তবে আপনি যদি নিজেকে আমার মতো "একজন গ্রাফিক্স লোক" হিসাবে বিবেচনা করেন এবং ডিজাইনের কাজের জন্য বেজিয়ার কার্ভগুলির সাথে ব্যাপকভাবে খেলেন তবে আমি বিশ্বাস করতে পারি যে আরও …

2
সাবসারফেস স্ক্র্যাটারিংয়ের জন্য "দ্বিপোল আনুমানিকতা" কী?
আপনি যদি সাবসারফেস স্ক্র্যাটারিং সম্পর্কিত কাগজপত্রগুলি পড়েন তবে আপনি প্রায়শই "ডিপোল আনুমানিকতা" নামক কোনও বিষয়ের উল্লেখ পেয়ে যাবেন। এই শব্দটি হেনরিক ওয়ান জেনসেন এট আল- র সাব-সারফেস লাইট ট্রান্সপোর্টের প্র্যাকটিক্যাল মডেল পেপারে ফিরে গেছে বলে মনে হচ্ছে , তবে এই কাগজটি বোঝা বেশ কঠিন। দ্বিপোল আনুমানিকতা কী এবং উপগ্রহ ছড়িয়ে …

2
কীভাবে সঠিকভাবে বিচ্ছুরক এবং স্পেকুলার পদগুলিকে একত্রিত করবেন?
আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি, একটি বিআরডিএফ-তে ফ্রেসন টার্মটি আমাদের বলছে যে কোনও ফোটনের কোনও পৃষ্ঠে আঘাত হানার পরে তার প্রতিচ্ছবি বা রিফ্র্যাক্ট হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। প্রতিবিম্বিত ফোটনগুলি স্পেকুলার পদটিতে অবদান রাখবে, আবার প্রত্যাহারকারীরা ছড়িয়ে পড়া শব্দটিতে অবদান রাখবে। অতএব, শারীরিক ভিত্তিক উপকরণ নির্ধারণ করার সময়, উপাদানগুলির রঙের ক্ষেত্রে আলোর অবদানের …

2
Fwidth কি এবং এটি কীভাবে কাজ করে?
যেমন OpenGL ডকুমেন্টেশন যে fwidth returns the sum of the absolute value of derivatives in x and y। এটি কম গাণিতিক পদগুলির অর্থ কী, এবং এটি দেখার জন্য কোনও উপায় আছে? ফাংশনটি সম্পর্কে আমার বোঝার ভিত্তিতে প্রতিবেশী পিক্সেলগুলির মানটিতে fwidth(p)অ্যাক্সেস রয়েছে p। এটি কীভাবে জিপিইউতে তাত্পর্যপূর্ণভাবে পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত না করে …
18 opengl 

4
ভিআর কীভাবে মনিটরের থেকে আলাদা
দৃশ্যত ম্যাকিনটোস কম্পিউটারগুলি তাদের 'নিকৃষ্ট' গ্রাফিক্স কার্ডগুলির কারণে ওকুলাস রিফ্টটি পরিচালনা করতে পারে না। তবে ভিআরটি কি কেবল বাহ্যিক মনিটরের মতো হওয়া উচিত নয়? এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্স সম্পর্কিত, ভিআর গেমগুলি ম্যাকিনটোস সহজেই চালাতে পারে এমন অন্যান্য গেমগুলির থেকে আলাদা কীভাবে? সমস্যা কোথায়?

1
রেন্ডারিং সমীকরণটি সমাধান করার জন্য কেন একটি গোলার্ধের (এবং একটি গোলক নয়) একীভূত করবেন?
আমি দেখেছি বেশিরভাগ পাঠ্য বইয়ে, রেন্ডারিং সমীকরণটি এভাবে লেখা হয়: এল0( ω)0) = এলই( ω)0) + + ∫Ωচ( ω)আমি, ω0) এলআমি( ω)আমি)ঘ ωআমিএল0(ω0)=এলই(ω0)+ +∫Ωচ(ωআমি,ω0)এলআমি(ωআমি)ঘωআমিL_0( \omega_0)= L_e(\omega_0)+\int_{\Omega}{f(\omega_i, \omega_0)L_i(\omega_i)\,\mathrm{d}\omega_i} যেখানে একটি গোলার্ধ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় (এবং এই সমস্ত ফাংশন আরও ভেরিয়েবলের উপর নির্ভর করে, সরলতার জন্য এখানে বাদ দেওয়া)।ΩΩ\Omega এখন ধরুন …


1
ক্যাটমুল-ক্লার্কের পরে কোন মহকুমার অ্যালগরিদম অগ্রগতি ঘটেছে?
1978 সালে এডউইন ক্যাটমুল এবং জিম ক্লার্ক তাদের নাম বহনকারী পুনরাবৃত্ত মহকুমা প্রক্রিয়াটি সংজ্ঞায়িত করেছিলেন এবং যদিও সেই নীতিগুলি আজও প্রযোজ্য, তবে অপ্টিমাইজেশন এবং যথার্থতা হিসাবে কোন অগ্রগতি ঘটেছে?

1
কোনও ইনপুট জ্যামিতি ছাড়াই জ্যামিতি শেডারে আদিম উত্পন্ন করার কোনও উপায় আছে কি?
কয়েক বছর আগে আমি মার্চিং কিউব ব্যবহার করে 3 ডি পদ্ধতিগত অঞ্চল তৈরি করতে ওপেনজিএলে এই জিপিইউ রত্নটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করেছি । নিবন্ধটি সর্বাধিক দক্ষতা পর্যন্ত জ্যামিতির শেডারে মার্চিং কিউবগুলি বাস্তবায়নের পরামর্শ দেয়। এর অর্থ ডোমেনের প্রতিটি ভক্সেলের জন্য আমাকে একবার শেডার চালানো দরকার, এবং এটি সেই ঘরের পুরো …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.