কম্পিউটার গ্রাফিক্স

কম্পিউটার গ্রাফিক্স গবেষক এবং প্রোগ্রামারদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
ওপেনজিএলে ফ্রেম বাফার অবজেক্টে যা রেন্ডার করা হচ্ছে তা কীভাবে আমি ডিবাগ করতে পারি?
আমার পয়েন্ট মেঘ রয়েছে যা স্ক্রিনে রেন্ডার হচ্ছে। প্রতিটি পয়েন্টের অবস্থান এবং রঙের পাশাপাশি একটি আইডি রয়েছে। আমাকে টেক্সচারে প্রতিটি পয়েন্টের জন্য আইডি রেন্ডার করতে বলা হয়েছিল তাই আমি একটি এফবিও তৈরি করেছি এবং দুটি টেক্সচার সংযুক্ত করেছি, একটি রঙের জন্য এবং একটি গভীরতার জন্য। আমি এই অফ-স্ক্রিন রেন্ডারিংয়ের জন্য …
17 opengl  debugging 

2
গামা কি এখনও আমলে নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ?
বিভিন্ন চিত্র (মোবাইল স্ক্রীন সহ) এখনও রঙ চিত্রগুলি প্রদর্শন করার সময় বিভিন্ন গামা ফাংশন ব্যবহার করে? রঙের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য কি কোনও মানসম্মত উপায় আছে যা মনিটরের গামা অনুসারে অনুবাদ করা যেতে পারে, বা এগুলি আজকালকার প্রয়োজনটি বাদ দেওয়ার জন্য যথেষ্ট মিল রয়েছে?

1
পরিবেশের কিউব মানচিত্রের চেয়ে হালকা অনুসন্ধান কীভাবে আলাদা?
হালকা তদন্তের টেক্সচারটি দেখে এটি দেখতে ঝাপসা পরিবেশের মানচিত্রের মতো। দুজনের মধ্যে পার্থক্য কী, হালকা তদন্ত কীভাবে করা হয় এবং ঝাপসা হয়ে যাওয়ার কী লাভ?
17 lighting 

2
একটি রে ট্রেসারের জন্য উপপিক্সেল রেন্ডারিং
ফন্ট রেন্ডারিংয়ে, সাবপিক্সেল রেন্ডারিং ব্যবহার করা সাধারণ । এখানে মূল ধারণাটি হ'ল পিক্সেলটিকে তার আরজিবি উপাদানগুলিতে বিভক্ত করা এবং তারপরে প্রতিটিটির জন্য পৃথকভাবে একটি মান গণনা করা। যেহেতু প্রতিটি উপাদান সম্পূর্ণ পিক্সেলের চেয়ে ছোট, উচ্চমানের অ্যান্টিয়ালাইজিং সম্ভব। একটি রে ট্রেসারের জন্য এটি করার একটি স্পষ্টতই উপমা উপায় রয়েছে। আপনি প্রতিটি …

3
গেমস যখন সরাসরি পিক্সেল আঁকতে পারে তখন কেন আমাদের ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের মতো গ্রাফিক্স ফ্রেমওয়ার্ক রয়েছে?
গেমস এবং অন্যান্য গ্রাফিকভাবে নিবিড় অ্যাপ্লিকেশনগুলি ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের মতো ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে। এছাড়াও তাদের পিক্সেল শেডার এবং ডিএক্স 12 এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন। যখন আমরা কেবল পিক্সেল দ্বারা সমস্ত পিক্সেল আঁকতে পারি তখন কেন আমাদের এই সমস্ত ফ্রেমওয়ার্ক এবং জিপিইউ বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন হবে? প্রথমত, গেমটি এমনভাবে সংকলন করতে হবে …

3
রে-ট্রেসিং উচ্চতা-ক্ষেত্রগুলির জন্য বর্তমান অত্যাধুনিক অ্যালগরিদম কী?
একটি রে-ট্রেসারে উচ্চতা-ক্ষেত্রের অঞ্চল অঙ্কনের জন্য বিভিন্ন কৌশল নিয়ে বহু বছর ধরে প্রচুর কাগজপত্র রয়েছে। কিছু অ্যালগোরিদম সরাসরি গ্রিডকে রে-মার্চ করে (বা চতুর্ভুজের মাধ্যমে); অন্যরা ভূখণ্ডকে বহুভুজের জালে রূপান্তর করে এবং একটি মানক রে-ত্রিভুজ ছেদ পরীক্ষা ব্যবহার করে। গবেষণাটি গত কয়েক বছরে এগিয়ে গেছে বলে মনে হয়, এবং গত দশকে …

3
ওপেনজিএল এবং 3 ডি অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যারটিতে রেন্ডারিংয়ের মধ্যে পার্থক্য
ওপেনজিএল এবং এর সাথে আমি "রিয়েল টাইম" 60 এফপিএসে কিছু চমত্কার চমত্কার জিনিসগুলি রেন্ডার করতে পারি। যাইহোক, আমি যদি মায়া বা 3 ডি ম্যাক্সকে একই দৃশ্যের ভিডিও করার চেষ্টা করি তবে এটি একই রেজোলিউশন এবং এফপিএস হলেও এটি রেন্ডার করতে অনেক বেশি সময় নিতে পারে। এই দুটি ধরণের রেন্ডারিং একই …

2
কম্পিউটার গ্রাফিক্সে টেসেলেশন কী
সাম্প্রতিক গেমগুলিতে আমি টেসলেশন নামে কিছু লক্ষ্য করেছি, জিনিসটি ঘুরিয়ে দেওয়া আমার ফ্রেমের হারকে নষ্ট করে। আমি লক্ষ্য করেছি যে এটি চালু করলে এটি অ্যান্টি - আলিয়াজিংয়ের মতো দেখাচ্ছে। কেউ আমাকে জিপিইউ ঠিক কী করবে সে সম্পর্কে আরও তথ্য দিতে পারে।

1
কালো লেখায় কমলা এবং নীল পিক্সেল কেন থাকে
কেন এমন হয় যে আপনি কিছু কালো লেখায় জুম করলে আপনি দেখতে পাবেন যে এটি কমলা দিয়ে তৈরি হয়েছে, নীচের ছবির মতো কিছুটা কালো এবং নীল পিক্সেল।

2
ছায়া ম্যাপিংয়ে প্রজেক্টিভ আলিয়াসিং পরিচালনা করা
আমি 3 ডি প্রিন্টিংয়ের জন্য কিশোর ভবনগুলির জন্য সহজ পদ্ধতিগত 3 ডি মডেলিংয়ের সাথে ফিড করছি f একটি উদাহরণ: মডেলগুলিকে আরও পঠনযোগ্য অনস্ক্রিন করতে, আমি একক দিকনির্দেশক আলোর জন্য বেসিক শেডো ম্যাপিং প্রয়োগ করেছি। যেহেতু আমার দৃশ্যের পরিবর্তন হচ্ছে না, আমি একবার ছায়ার মানচিত্রটি একবার ছায়ার মানচিত্রের সীমানাটি কী হওয়া …

3
শারীরিক ভিত্তিক শেডিং - পরিবেষ্টিত / অপ্রত্যক্ষ আলো
এম ফারার এবং জি হামফ্রেস দ্বারা পিবিআরটি অধ্যয়ন করার পরে আমি একটি শারীরিক ভিত্তিক পাথ ট্রেসার বাস্তবায়ন করেছি। এখন আমি ওপেনজিএল ইএস (একটি আইফোন অ্যাপ্লিকেশনটিতে) ব্যবহার করে রিয়েল টাইম গ্রাফিকগুলিতে শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। আমি ওরেেন-নায়ার এবং কুক-টরেন্সকে ছড়িয়ে পড়া এবং স্পিকুলার বিআরডিএফ হিসাবে ব্যবহার করতে শুরু …

1
কীভাবে শিল্পের রিয়েল টাইম চুলের রেন্ডারিংয়ের কাজ করে?
এটি সাধারণ জ্ঞান যে চুলের সিমুলেশন এবং রেন্ডারিং বিশেষভাবে চ্যালেঞ্জিং এবং সত্যই বিরল এমন খেলাগুলির উদাহরণ যা বিশ্বাসযোগ্য চুলের প্রস্তাব দেয়। এটি উচ্চতর পরিমাণে তন্তুগুলির অনুকরণ করা এবং এতগুলি স্ট্র্যান্ডের মধ্যে ঘটতে পারে এমন বিভিন্ন বিক্ষিপ্ত ইভেন্টের অনুকরণ করা কতটা কঠিন তা কল্পনা করা খুব সহজ them প্রতিটি বিষয়ই যে …

2
বেশিরভাগ আলোকিতাত্ত্বিক উপস্থাপনকারীর কেন একই ধরণের উপাদান পরীক্ষার দৃশ্য রয়েছে?
আমি লক্ষ্য করেছি যে বেশিরভাগ আলোকিতাত্ত্বিক রেন্ডারারগুলির সাথে খুব অনুরূপ উপাদান পরীক্ষার দৃশ্য রয়েছে। এখানে কিছু উদাহরণ আছে: মিশ্রণকারী Mitsuba Vray আমার প্রশ্ন হল: কেন এই নির্দিষ্ট মডেল / স্টাইলটি উপকরণ পরীক্ষার জন্য বেছে নেওয়া হয়? এটি উপর কিছু সুবিধা আছে teapots , গোলকের এবং suzannes ? উপাদান পরীক্ষার জন্য …
15 material 

2
কীভাবে ওপেনজিএলে একটি ট্র্যাকবল প্রয়োগ করবেন?
রূপান্তরগুলি সম্পর্কে এত বেশি পড়ার পরে আমার অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য একটি ট্র্যাকবল প্রয়োগ করার সময় এসেছে। আমি বুঝতে পেরেছি যে উত্স থেকে মাউসটি ক্লিক করা হয়েছে সেখানে এবং তারপরে উত্স থেকে অন্যটি যেখানে মাউস প্রকাশিত হবে সেখানে আমাকে একটি ভেক্টর তৈরি করতে হবে। আমার প্রশ্নটি হ'ল, আমাকে কি (x, y) পিক্সেল …
15 opengl  trackball 

1
আমি কীভাবে একটি গোলকে প্রক্রিয়াজাতীয় গোলমাল তৈরি করতে পারি?
আমি একটি গোলকের পৃষ্ঠের উপর প্রক্রিয়াগত গোলমাল উৎপন্ন করতে চাই (উদাহরণস্বরূপ গ্রহ বা মার্বেল-টেক্সচারযুক্ত বলগুলি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন করা)। অবশ্যই, আমি কেবল একটি স্ট্যান্ডার্ড শব্দের অ্যালগরিদম নিতে পারি এবং এটিটি গোলকের মধ্যে ম্যাপ করতে পারি, তবে এতে মেরুতে বা অন্য কোথাও বিকৃতির মতো একটি গোলকের ওপরে বিমান আনার সমস্ত সমস্যা রয়েছে। …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.